В этой теме находятся анкеты принятых в игру персонажей. Они могут смело начинать свое путешествие по нашей ролевой
- Одет/одета: джинсы, разноцветные кеды, объемная футболка, бандана с черепами. - Состояние: приподнятое настроение, немного простужена насморк замучил - При себе: рюкзак, Беда - мой хорек тоже при мне. - Способности: телепортация, способна отличать иных от людей.
1. Имя и Фамилия | Прозвище: Елена Азалия де Аэрон /Elena Azalia de A`eronn Прозвище Chuma/Чума
2. Пол: женский
3. Возраст: 16 лет
4. Раса фейри (первородный эльф)
5. Ориентация(би, гетеро, гомо) гетеро
6. Социальный статус, профессия в Вегасе: подросток из неблагополучной семьи, зарабатывает на жизнь мелким воровством или подрабатывает где придется. соц. статус на ПЗ - Хранительница Призрачных земель.
7. Должность/группировка Глава Призраков/ Хранительница Призрачных земель
8. Внешность: Девушка небольшого роста 164 см., спортивного телосложения. Волосы черного цвета, длинные вьющиеся, что позволяет делать разные прически, но в основном они либо распущенны либо собраны в хвостик. Глаза ярко-зеленного цвета, иногда принимаемые за цветные линзы, которые хозяйка очень любит использовать. Для подростка весьма недурно сложена – округлая попка, стройные ножки, небольшая, но заслуживающая внимания грудь. В одежде предпочитает оригинальность, обычно самостоятельно «усовершенствует» свои наряды – присобачивая заклепки, блестки цепочки и прочие безделушки, отрезая не нужные части типа рукава или слишком длинной штанины, экспериментируя с различными цветами. Одевается по настроению. Обычно это джинсы и какая-нибудь кофточка или футболка с кедами, рюкзак, куда же без него родимого и кепка. Но жизнь диктует свои правила и, играя роль, например какой-то хорошенькой дивы, что бы прогуляться по богатеньким районам и подцепить пузатенькие кошелечки можно и в шикарное платье принарядиться. Носит пирсинг в носу и на брови – это в основном гантельки, черепа и пауки. В отличие от других эльфов остроконечными ушами не обладает. Внешне ни чем не отличается от человека ни в мире людей, ни в волшебном мире.
9. Характер | Привычки: Очень доверчива, но если кто воспользуется этим ее качеством и обманет ее, то Елена непременно накажет обманщика, проявив при этом незаурядную изобретательность. С трудом прощает обиды, никогда не забывает о нанесенном оскорблении. Равнодушна к бытовым проблемам, обходится самым необходимым. Любопытна, как кошка, ее любопытство легко может переходить в нескромность и несдержанность. Болтлива, заговорит зубы любому. Очень независима. Ее голова полна оригинальных идей. Она тяготеет ко всему новому, но познав все тайны новинки, быстро теряет к ней интерес. Она долго может терпеть недоброжелателей, врагов, издевки в ее адрес, она будет стараться уладить конфликты мирным путем или избегать их вовсе, но всему бывает предел и когда он наступает, то девушка отпускает свою темную сторону на волю разрушая все и вся на своем пути. Темная сторона содержит в себе - личность нетерпеливую, не считающуюся с чувствами других людей, приходящую в ярость и неистовство, если ей мешают, несправедливую и агрессивную до садизма и разрушения (и саморазрушения тоже). Поэтому не стоит наживать такого врага как она и тем более не стоит переходить ей дорогу. Не любит рано вставать, пауков, змей. Терпеть не может, когда с ней не разговаривают или игнорируют. Любит свободу, часто смеется, любит подшутить над окружающими, причем не всегда понимает границу между доброй и злой шуткой. Всегда старается сдержать свое слово. Борец за справедливость, даже если за это ей настучат по голове. 10. Биография | История жизни:
Она является перворожденным эльфом, потому что была создана при произнесении песен Созидания и Разрушения, из первоначальной материи, по сути, она и является первоначальной материей. Существует версия, что Белая Королева, исполнив песнь Созидания и Черный Король, исполнив песнь Разрушения, придали физическую оболочку силе, которая когда-то создала эльфов и после прочих фейри. А заодно создали некий аналог волшебной стране – Призрачные земли. Вот так появилось на свет дитя, позже получившее имя - Елена Азалия де А`эрон (пер. с эльф. Елена – живая правительница, хранительница закона и порядка). Елена проживала несколько жизней из-за своей особенной способности «возрождаться из мертвых». Впервые смерть постигла ее сразу после того как она покинула Призрачные земли т.е. когда Белая королева подкинула ее в племя людей. Ее организм не был приспособлен к новым условиям, а так же она совсем не была похожа на существо из этого племени - чистое дитя, завернутое в тончайшие шелка. Для аборигенов она представлялась неким страшенным непонятным объектом, поэтому ее от греха подальше скинули в пещеру, где крошка и погибла. Через час, возродившись крепко сложенной, здоровой и сильной особью женского пола. Она пришла в племя вновь и была с радостью принята. В этом своем обличье она прожила довольно долгую единообразную жизнь, пока не умерла от старости. Вместе с человечеством она развивалась и жила, пока смерть не приходила к ее порогу и она не изменялась. Каждая новая ипостась всегда была полностью приспособлена к окружающей ее среде и жизни, но и истинная природа никогда не покидала ее, она лишь дремала, ожидая, пробуждения в случае необходимости. В жизни Елены было много имен, обличий, но они при возрождении уходили на задний план, как и истинная сущность, истинная природа. Имена фамилия и прозвище появились у нее со временем. Имя Елена было выбрано самостоятельно и потом само стало приходить после возрождения. Второе имя Азалия и фамилия возникли из эльфийского языка они обозначали ее предназначение (Азалия - живая правительница, А`эрон - хранительница закона и порядка). А прозвище Чума появилось, потому что во время эпидемии смерть к Елене от этой самой болезни приходила более 12 раз. Даже перерождение не спасало ее от этого проклятья. Она перерождалась, пыталась покинуть зараженный город Константинополь, но болезнь поражала ее вновь и все снова повторялось. Казалось, что это вечное проклятье, заколдованный круг, ей никогда не покинуть этот треклятый город, никогда уже не быть здоровой… Елена все же выжила… Тогда впервые после рождения ее на свет, а это было бездна времени спустя, она попала на Призрачные земли, где и смогла пережить первую эпидемию Чумы. Вот так и появилась загадочная Чума из Призрачных земель. В настоящее время она вновь встретила свою давнюю подругу по имени Смерть и возродилась вдали от своих родных мест в «городе грехов» в семье вечно пьяной мамаши проститутки и наркомана папаши, которых она нянчит и старается содержать. Ей 16 лет она зарабатывает на жизнь воровством и удачно подвернувшимися подработками. Иногда предки становятся совершенно не выносимыми, и она уходит из дома, ночуя на улице, или забирается в дома к богатым людям, пока там нет хозяев, что чаще всего. Девушка не отказывает себе ни в чем, если у нее чего-то нет, то она смело берет это у других… Память о том кто она со временем вернется, но пока она немного дезориентирована и думает, что и вправду родилась у такой «удачливой парочки» в таком богом забытом, т.е. «прекрасном» местечке. Постепенно у нее проявляются сверхъестественные способности, дабы помочь ей выжить в столь суровых условиях, ведь ее теперешняя ипостась более человеческая, чем раньше, а значит на порядок слабее.
11. Способности: Врожденные способности/способности расы: - умение видеть сверхъестественных существ – не всегда определяет принадлежность к расе, но то, что не человек определяет наверняка. - способность к перемещению – может исчезнуть в одном месте и появиться в другом. По желанию. Бывать на месте появления раньше не обязательно, знать, куда направляться тоже не обязательно. Уникальные способности: обладает безграничной силой, ибо является перворожденной, по совместительству создательницей фейри, волшебной страны, а быть может, и человеческого мира тоже. Каждый раз при перерождении обладает определенным списком способностей, который в случае необходимости может пополняться. Привязана физически к Призрачным землям. Бытовые способности: Превосходная карманница, отличная актриса, обладает недурным ораторским искусством, легко входит в круг доверия, отлично приспосабливается к разным условиям жизни. Боевые способности: Быстро бегает, в том числе и убегает, отлично маскируется, затеряться среди толпы не составит большого труда, но и на пустой улице ее с огнем не сыщещь если уж спрячется. С битой в руках вообще супер герой попробуй только сунься. Мастер по швырянью, что под руку попадется.
12. Используемое оружие. - Артефакт а что это такое?
- Обычное оружие Бита – 8, могу и быка свалить, если нужно будет, но не стану. Кастет – 2, так в основном для крутости ну или чтобы думали, что лучше ко мне не лезть. Могу рожу им расцарапать ну и глаз выбить, если повезет.
13. Имущество: - Личные вещи Всё, что плохо лежит, хорошо пахнет и ярко блестит все моё… Рюкзак через плечо, набитый всякими безделушками начиная от кошельков беспечных граждан заканчивая фантиками от съеденных конфет.
- Собственность Я же говорю, всё, что плохо лежит, хорошо пахнет и ярко блестит все моё…
14. Питомец | Домашние животные Беда – хорек мальчик обычно живет у меня в рюкзаке, но и помойками не гнушается. Там-то я его и нашла, после чего он взял моду находить меня везде, где только можно.
15. Все что о вас знают другие персонажи. Девушка примерно 16-17 лет, Приятной внешности. Ну и хватит вам будете много знать скоро состаритесь.
16. Дополнительные сведения Пока не придумала...
17. Ваш примерный квест/развитие персонажа Жить в новом мире, понять и принять способности научиться ими пользоваться. Сделать жизнь «родителей» нормальной, выгрести из нищеты. При восстановлении памяти изучить обстановку, не попасться в руки врагам и т.д.
18. Информация о вас: ~ Как узнали о нашей ролевой: Чума позвала..гы ~ Частота посещения игры? В основном, когда рак на горе свистнет… мне и только мне так можно..ага... ~ Опыт игры на ролевых? нулевой ~ Контакты иногда мы встречаемся, так что найдешь, если сильно постараешься…
- Одет/одета: джинсы, разноцветные кеды, объемная футболка, бандана с черепами. - Состояние: приподнятое настроение, немного простужена насморк замучил - При себе: рюкзак, Беда - мой хорек тоже при мне. - Способности: телепортация, способна отличать иных от людей.
8. Внешность: Чуть выше среднего роста, стройная, с длинными волосами. Свой цвет волос – каштановый, но по настроению перекрашиваюсь то в рыжий, то в черный. Глаза – хамелеоны, меняют цвет от зеленого то зелено-карего. Подвижная, гибкая, непоседливая. В одежде красоту предпочитаю удобству, поэтому не ношу платья или длинные юбки, высокие каблуки, почти не надеваю украшения. 9. Характер | Привычки: Загадочная, таинственная, прихожу и ухожу незаметно. Могу быть непонятной – порой мои поступки не понятны даже мне. Иногда бываю неуравновешенной и нетерпеливой. Одиночка – очень редко завожу близких друзей, ограничиваясь знакомыми. Не люблю, когда мне говорят «ты должна», «ты обязана» и приказывают что-то делать. Иными словами – кошка, которая гуляет сама по себе. Легко втягиваюсь в авантюры, из-за этого частенько попадаю в неприятности. Моральные принципы зачастую отличаются от общепринятых, мой девиз – «Моя жизнь – мои правила».
10. Биография | История жизни: Родилась не в Вегасе, приехала сюда недавно. Мама – перевертыш, лиса, а отец – человек. Ушла из дома, так как они не одобряли мои увлечения танцами и запрещали работать танцовщицей. Лет 15 назад познакомилась и начала встречаться с парнем-оборотнем, но наш союз не был самым удачным – слишком предвзято ко мне относились его родители. После расставания с ним решила переехать в Вегас, чтобы ничего не напоминало о прошлом. После переезда перестала общаться с семьей. Приехав в Вегас, не стала искать постоянное жилье, не люблю постоянство. Работаю в Бар Ви, но иногда подумываю о смене места работы.
11. Способности : Врожденные способности/способности расы: - обращение в зверя – черную пантеру. - сверхчеловеческие сила, скорость, выносливость - звериное чутье, слух и зрение - ночное зрение - вижу в темноте немногим хуже, чем при свете - регенерация – все раны заживают в короткие сроки, кроме тех, что нанесены серебряным оружием - иммунитет ко всем ядам, вирусам и болезням - обладаю сексуальной притягательностью - чувствительность к магии: сама магией не владею, так как каждое заклинание отнимает годы жизни, а частое применение магии может привести к тому, что застряну в человеческой ипостаси. Но чужую магию чувствую – могу распознать, наложены ли чары на предметы, вижу, когда кто-то начинает плести заклинание.
Уникальные способности: - телепатия: сконцентрировавшись, могу прочитать мысли того, кто находится рядом, если он не умеет ставить защитные блоки. Отнимает много сил, поэтому пользуюсь этой способностью редко. Но иногда выручает.
Бытовые способности: Умею читать, писать, считать, немного разбираюсь в кулинарии. Неплохо пою, но основное занятие, которым зарабатываю на жизнь – это танцы, в основном, стрип-пластика.
Боевые способности: Наличие острых зубов и когтей в облике пантеры. Училась фехтовать и стрелять из лука, но практически не использую эти навыки.
12. Используемое оружие. Научиться бы им пользоваться
- Артефакт Нету
- Обычное оружие Если поискать в рюкзаке, можно найти складной нож.
13. Имущество: Постоянно меняю место жительства, поэтому особым имуществом не обладаю.
- Личные вещи Из одежды – черные кожаные штаны, черная туника с длинными рукавами и высокие сапоги без каблуков. И отдельный комплект для выступлений – кофта с глубоким декольте, короткая юбка-шорты и туфли-сандалии.
- Собственность Рюкзак с необходимыми каждой девушке мелочами.
14. Питомец | Домашние животные Недавно завела себе рыжего кота, пока не придумала ему клички, по настроению называю его то «мой пушистик» то «шерстистая зараза».
15. Все что о вас знают другие персонажи. Танцовщица, нахожусь в пассивном поиске второй половинки.
16. Дополнительные сведения Если хотите предугадать, когда я превращусь в пантеру – обратите внимание на глаза: когда я начинаю превращение, в первую очередь мои глаза меняют цвет с зеленого на желтый.
17. Ваш примерный квест/развитие персонажа Люблю попадать в переделки, потому планирую поучаствовать в рискованных мероприятиях, интригах, событиях, найти друзей. И как любая свободная девушка, не прочь познакомиться с интересными личностями.
18. Информация о вас: ~ Как узнали о нашей ролевой: Пригласила Елена Чума ~ Частота посещения игры? Могу посещать ежедневно, особенно по утрам и вечерам. ~ Опыт игры на ролевых? Не играла… ~ Контакты ваш текст
- Одет/одета: ваш текст - Состояние: ваш текст - При себе: ваш текст - Способности: ваш текст
Сообщение отредактировал Елена_Чума - Вт, 11.12.2012, 03:20
7. Должность/группировка Разведчик с ПЗ/ призрак, специалист по ведовству
8. Внешность: Красивые рыжие, почти красные волосы, упругими прядями обрамляют тонкий овал лица. Большие, ярко-зелёные глаза в обрамлении длинных угольно-черных ресниц способны зачаровать самого упрямого и нелюдимого мужчину. Тонкий разлет бровей, скрывается под длинной челкой. Небольшой аккуратненький носик, резко очерченные скулы, тонкая линия подбородка с небольшой ямкой посередине. Алые, пухлые губки обычно обкусаны от волнения. Стройная, гибкая фигура, длинные ноги, упругая, высокая грудь примерно четвертого размера – всё это делает девушку ещё желаннее для лиц противоположного пола. Ловкие руки с длинными, как у пианиста, пальцами. На запястьях обоих рук татуировки, составленные из древнего писания на рунах. Татуировки сделаны сразу же после рождения, поэтому слегка выцвели. В писании этом говорится что вроде: «Да исчезнет зло, вставшее на пути, да падут преграды, даруя силу стихии воды...», и так далее в этом же духе. В одежде предпочитает темные тона вроде алого, черного, серого, темно-зелёного. Фигура малость не стандартная, поэтому корсеты – самое то, как считает девушка. В них она чувствует себя увереннее. Материалы выбирает натуральные – кожа, хлопок, лен, мех. Украшениями сильно не обременяет себя – серьги-кольца на мочках, а за ними ещё по два гвоздика в каждом ухе, обручальное кольцо на пальце. Чтобы обольстить мужчину надевает мини или что-нибудь прозрачное, томное или же дерзкое. Косметику использует тоже по принципу: «Всё, что натурально, всё красиво». Но иногда делает боевую раскраску – женщина вамп, вот тогда мужчинам на её пути лучше вообще не появляться, ведь из-за природного обаяния ведьмы, дополненного косметикой, девушка бросается в глаза и высекается в сердце за минуту. Из-за этого часто использует темные очки. Из верхней одежды предпочитает плащ в пол или же дубленку с меховыми манжетами. На ноги длинные сапоги на стальном каблуке или туфли всё с той же стальной шпилькой – без этого никуда. Волосы чаще всего собраны в длинную, свободную косу или вообще распущены по плечам на радость ветру.
9. Характер | Привычки: Характер девушке сродни кошачьему – такая же нежная и ласковая в хорошем настроении, и так же безжалостна и агрессивна в плохом. Но и в хорошем расположении духа девушка может показать зубки и коготки, всегда прилежно заточенные и наготове. В прочем, ведьма совершенно объективна в отношениях с людьми. Она никогда не обвинит никого, пока на двести процентов не будет уверена в обвинении, даже если человек ей неприятен. Девушка не склонна доверять слухам, но иногда и сама не прочь посплетничать, собственно, как и все девушки. Ведьма упряма в своих убеждениях, даже если есть множество фактов против неё, что случается крайне редко, кстати, она останется верна своим принципам. Поэтому спорить с ней совершенно бесполезно, но интересно. Ирина наивна во многих вопросах, что делает её очень милой. Её желание подружиться со всеми просто не знает границ. Девушка может устраивать весёлые пикировки с малообщительными личностями и все равно располагает их к себе. Она на всё готова ради своей семьи, ради детей. Костьми ляжет, но будет, так, как лучше для её детей. Девушка готова идти на уступки ради окружающих, но в ответ ждет того же, поэтому часто разочаровывается. Раньше ведьма верила всем в этом мире, но жизнь научила её многому, поэтому теперь нужно заслужить её доверие. Она мечтает о мирной жизни с мужем и кучей детишек в каком-нибудь лесочке, в собственном доме. И чтобы вокруг был разбит небольшой огородик, в котором она смогла бы выращивать лекарственные травы. Это самая заветная её мечта, к исполнению она стремится. Есть мечты приземленнее, типа здоровья детей, мужа, друзей. Так же она хочет раскрыть свои силы в полной мере, выучить много заклятий и помогать людям. Ира терпеть не может, когда её начинают лечить, если она заболеет – будто бы она сама не знает, что ей делать! Ей нравится, когда мужчина в доме главный и может запретить ей что-то, не пустить куда-то, но при этом сделает она всё же по своему и помешать ей можно лишь заколдовав, в противном случае можно получить заклятие от неё. У неё легкая рука, но это не очень хорошо для ближнего боя.
10. Биография | История жизни:
Моя семья жила в небольшой деревушке, в России, на самой окраине деревни. Поэтому прохожих и, тем более, гостей было мало. Да и не связывались мы не с кем, зачем лишние проблемы? Жили мы, если не спокойно, то, по крайней мере, дружно. Отец часто пропадал где-то месяцами, но всегда возвращался домой. Я считала, что он работает специальным агентом. Всегда одетый с иголочки, с безупречной прической и гладко выбрит. Для меня не было лучше запаха, чем его одеколон – бергамот, чайное дерево, нотка древесной коры и запах шоколада. Этот аромат я узнаю из тысячи. А мать, по моим детским воспоминаниям работала в каком-то магазинчике трав. Оттуда она таскала различные специи, мешочки с травами, пустые склянки. Целыми вечерами она крутилась на кухне, делая варева всевозможных цветов и сомнительной съедобности. Их запах манил, но мать, давая мне в руки буханку хлеба, и тоном, не терпящим возражений, прогоняла с кухни, снова погружаясь в готовку. Затем все эти варева она разливала по склянкам и таскала на работу. Видимо они неплохо продавались. Практически всё своё время я проводила с дедушкой. Его занимательные истории можно было слушать часами. Я всегда восхищалась его умением говорить умные вещи тоном сказочника. Так что образование у меня в основном домашнее, до определенного момента… Но, как известно: жизнь скупа на счастье. В восемь лет моё детство резко перестало быть счастливым, а может и вообще оставило меня. Воспоминания о беззаботных днях умерли в тот роковой день… Утром, наконец, вернулся отец. Мать накрыла на стол, и мы всей семьёй сели за праздничный обед. Папа был непривычно рассеян и напряжён, зато мама, как всегда, трещала без умолку. Вдруг дедушка взял меня за руку и сказал идти за ним. В доме стало тихо. Я удивилась, но возражать не стала. Взглянув на родителей, я увидела их улыбающиеся лица, но их глаза были полны печали и… сожаления? Дедушка вывел меня на улицу и направился в сторону леса. Когда он, наконец, остановился, я обернулась… пять огромных и уродливых чудовищ кружили над нашим домом, выбивая двери и окна своими острыми когтями. Из дома выбежали мои родители. С маминых рук срывались какие-то шары, больше похожие на сгустки пламени, а отец размахивал мечом, рассекая тела тварей. Я громко кричала и рвалась туда, но дедушка крепко меня держал, не давая возможности пошевелиться. Вскоре я потеряла сознание, последнее, что я увидела: широко распахнутые глаза матери и улыбку на её мертвенно-бледных губах. Она лежала на земле, вся в крови и почти не дышала. Дедушка, сказал, что она умерла. На следующий день, Эдо (так звали моего деду по маминой линии) рассказал мне, что он ведьмак, а так же мой отец – охотник за нечистью, моя мать – ведьма, и я… ведьма… Так же я узнала, что на наш дом напали гарпии (отец слишком поздно заметил за собой “хвост”), и… ни мама, ни папа не выжил в этой схватке, но твари не успокоятся, пока не уничтожат всю нашу семью. Вот так и началась моя история. На протяжении 10 лет Эдо учил меня владеть оружием и управлять магией воды, учил находить выход из любой ситуации и помогать тем, кто нуждается в помощи (“ведь когда-нибудь они отплатят тебе тем же” – говорил он). Каждый Божий день дед выгонял меня на улицу для утренней зарядки, которая представляла из себя: кросс в десять километров, потом комплекс упражнений на разогрев разный групп мышц, ну и для полного уничтожения моей воли - бой. Последняя часть утренней зарядки оставляла на мне больше всего отметин, ведь Эдо не щадил меня, не укорачивал удары и не бил в пол силы. Вечером, перед самым сном, когда сил моих оставалось только, чтобы добраться до кровати, дед устраивал тренировки с использованием оружия, например катаны, или же заставлял меня ловить стрелы, которые он запускал в меня. Пару раз я промахивалась, и стрела дырявила мне руку. Эдо так же отдал меня, наконец-то, в обычную школу. Дед сказал, что это для того, чтобы я адаптировалась в обществе. Будто, я мало уставала и без того... Ну и как все уважающие себя девочки-подростки, я влюбилась. Конечно, не так, как об этом пишут в любовных романах, но всё же… Он был таким опасным – самый крутой в классе, приехал из Америки. Его глаза пленяли, а голос – обещал… кхм, в общем, мы были прекрасной парой. Вот только дедушка его невзлюбил. У нас были не редкие скандалы по этому поводу, я пропускала тренировки, убегая к нему на свидания. И однажды, я просто сбежала из дома. Я была уверена, что способна жить самостоятельно, а вместе со Скаем, мы бы обязательно что-нибудь придумали. Я пришла к дому своего парня. Хотела постучать, но дверь оказалась открыта. Я тихонько вошла, стараясь, чтобы дверь не скрипнула, надеясь сделать любимому сюрприз. Но… запомните, никогда не врывайтесь в дом к другим людям, для начала нужно постучать, но я пренебрегла правилами хорошего тона и... Смазливая брюнетка нежилась в объятиях МОЕГО ПАРНЯ, а он что-то нежно нашёптывал ей на ухо. Я тихонечко кашлянула и, когда он поднял на меня свои расширившиеся от страха глаза, сказала единственную фразу: "Да будь ты проклят..." Как вдруг, в комнату ворвалась… гарпия. Ну да, что ещё нужно для счастья? Скай подорвался с кровати, чтобы оттолкнуть меня и... стал первым, кого разорвали на куски. Ну, а я что? Я побежала на улицу, не в маленькой же комнатушке с огромным монстром драться, да к тому же там была ещё там брюнетка... Тварь я убила, но домой вернуться не смогла. Гордость не позволила.
Примерно месяц я жила на улице, благо погода позволяла. Теплыми ночами я плакала, забившись в какой-нибудь темный переулок. В таких вот переулках я и встретила своих любимых кошек – Аврору, Миру и Эдварда. Аврора и Мира были непростыми кошками – они умели разговаривать, и если честно без долгих, вечерних бесед с ними я бы, наверное, сошла с ума. Школу я кое-как закончила. После уроков шла на работу в один из городских баров – «Лейк». Там я нашла крышу над головой не только себе, но и своим кошкам. Приходилось ночи напролет мыть посуду, помогать официантам, а и иногда помогать охранникам утихомирить толпу путем исполнения на бис одной из моих "магических" песен. - Вот попадется тебе однажды неподвластный твоим "чарам", и конец нашей беззаботной жизни! - ворчала Аврора. Мне оставалось лишь улыбаться и кивать головой. У меня был хорошо получалось петь - все были в восторге, от чего забывали про драки. Так пролетел год. И однажды, совершенно случайно, мы всей компашкой попали на Призрачные Земли. Ну, точнее сначала то мы попали в лагерь, возле врат в промежуток, который ведёт в этим самые ПЗ. В лагере мы познакомились со многими, с некоторыми даже подружились. Это было замечательное время. Но как случилось и в детстве – счастье длилось не долго. Мы попали в промежуток с разрешения стража врат – каменной горгульи. Лучше бы остались в лагере! Там было ужасно, страшно. Это была пустыня, почти безжизненная, если не считать тех омерзительных тварей – змей. Из-за них погибла Аврора, пытаясь спасти меня и Миру с Эдвардом. Мое сердце разрывалось, хотелось умереть вместо неё, но надо было спасать выживших. Потом случилось чудо – ко мне пришёл мой любимый Скай. Как же я была рада. Я простила ему всё, что случилось раньше. Это был единственный день в том Богом забытом месте, когда я не жалела бы о своем решении ступить за врата в лагере. Вечером этого же дня случилось второе чудо – пустыня даровала мне ребёнка. Совсем маленького, такого кроху. Хотелось прижать его к себе и больше не выпускать из рук. Не знаю, откуда взялось это чувство, ведь раньше я не горела желанием завести детей. Но малыш был так неожиданно необходим мне, словно глоток воздуха. Может пустыня меня проверяла, может мне просто в жизни не везёт, но Скай высказался против ребёнка, а затем напал. Мне правда не оставалось выбора – я убила его... снова! Если подумать, то теперь я сделала бы то же самое. После всех этих событий был долгий путь из промежутка, потом разговор с главной Пз – Чумой. Мне пришлось рассказать ей про ребёнка, но я не хотела. И, буквально спустя несколько часов, я вновь встретила друга из лагеря. Но теперь во мне что-то изменилось. Я на него словно бы другими глазами взглянула. Короче, влюбилась. Он такой хороший, добрый, сильный, смелый, а главное не против ребёнка – Мрак, остроухий эльф, лесная тень, моя судьба! И, закрутилось! Я уж думала, что моя мечта исполнится, но судьба опять взялась за старое – война с орками. У меня отобрали Мрака, он пропал, а я оказалась посреди сражения, беременная, с маленьким ребёнком на руках – Сэмом, так я его назвала. Ребёнка пришлось отдать в эвакуацию на Русалий остров со служанкой моей подруги, которая тоже, кстати, пропала. Малышу я подарила свой артефакт – «Живая капля», с его помощью можно оживить мертвого, но лишь раз. После оживления кулон становится просто украшением. Я же старалась найти Мрака среди всего этого безумия. Мне даже помогали друзья, но ничего не вышло, ещё и Мира погибла, снова из-за меня. Призрачные земли проиграли, я проиграла, произошел сбой – я не знаю, но неожиданно для себя я оказалась в Лас-Вегасе, без средств к существованию.
11. Способности : Врожденные способности/способности расы: - Способность писать заклинания – то есть предложение, правильно написанное, имеющее определённую последовательность в словах, может стать заклинанием по желанию девушки. Так же заклинание можно прочесть в слух или же про себя, но со вторым вечно выходят какие-то косяки: то не получится вообще, то вообще абракадабра какая-нибудь изобразится. - Способность варить зелья – делать смесь ингредиентов, с помощью которой потом можно усилить заклинание или же произвести определенное магическое действие. Уникальные способности:
способность очень сильная и редко встречающаяся. Обладатели этой способности могут целиком контролировать данную стихию. Они не могут утонуть в воде, замёрзнуть в ледниках, могут создать воду из ничего, заставить пойти дождь, управляют течением реки, могут превратить воду в лёд - заморозить её (но в этом сильнее их маги температур) и превратить её в пар (аналогично, плюс превращённая в пар вода больше не подчиняется аквакинетикам и переходит в распоряжение магов воздуха), могут сделать воду прочной (не превратить в лёд, а сидеть на ней как на кресле), не мокнут в воде (при желании).
Девушка может вызвать небольшой дождик. Утонуть в воде она не может, так же как и замерзнуть в ней. Превратить воду в пар так же пока не получается, тогда как создать небольшие замороженные акваболы - вполне возможно. Управлять течением реки ведьма пока не может, так же как и сделать воду прочной. Она так же как и все намокает в воде, чтобы этого не произошло ей приходится сохранять концентрацию. Создать воду из ничего тоже пока не получается, так что обходимся видимой водой - лужа, водопровод, река, озеро, море, океан, пожарный гидрант или туча. Бытовые способности: Умеет писать, читать, считать, вязать и просто божественно поет, как говорил её дед: "Твой голос - твое самое первое оружие!". Знает травы, большинство. Обучена основам оказания медицинской помощи. Знает латинский в совершенстве, может на нем читать и писать. В школе изучала английский, так что в Вегасе не пропадёт. Немного знает руны, но учителем бы не пошла. Боевые способности: Ближний бой тем, что есть под рукой (будь то табуретка, палка или подушка) – специалист Рукопашный бой – дед обучал джиу-джитсу, дзюдо, каратэ: каратэ – специалист, а всё остальное на уровне новичка. Бой на катанах - мастер. Оборона против противника с ножом - мастер. Дед обучил так же одному крутому трюку она может поймать стрелу на лету. 12. Используемое оружие. - Артефакт нету
- Обычное оружие катана – 10 Меч – 7 Лук – 4-5 Ножи - 8 13. Имущество: - Личные вещи одежда на девушке – чёрные кожаные штаны и черная кожаная безрукавка с откровенным вырезом
15. Все что о вас знают другие персонажи. Человек, зовут Ирина, замужем за Мраком, беременна.
16. Дополнительные сведения Полные сведения о родителях есть только у Эдо, к тому же навыки передавшиеся от отца ещё не проявились, так что кто знает, какие ещё сюрпризы будут. А Эдо скрыл, что отец работал от инквизиции, мало ли чем там мужчину пичкали. Очень интересное свойство воды - отражение. Когда-нибудь ведьма сможет использовать свою силу, как щит или заслон от магии нападающих - надо только потренироваться хорошенько. Радужка её глаз ярко-зелёного цвета, иногда расплывается на всё глазное яблоко. От зрачков в этот момент остаются лишь вертикальные полосы - кошачьи зрачки. Но такое случается лишь в момент использования силы на полную катушку. После такого можно и ослепнуть...
17. Ваш примерный квест/развитие персонажа найти путь обратно на Пз, найти Мрака, затем работать разведчиком с Пз. Постараться отыскать всех друзей, с которыми познакомилась за время жизни на Пз. Одновременно со всем этим наконец разобраться с личной жизнью, устроить её нормально.
18. Информация о вас: ~ Как узнали о нашей ролевой: Чума в мире позвала ~ Частота посещения игры? каждый день, при особых обстоятельствах – через день. ~ Опыт игры на ролевых? 9, для скромности ~ Контакты anzhelina_miros@mail.ru
А ты не боишься, что тебя сожгут? - Да ладно, первый раз что ли? ______________________________________________________ - Одет/одета: В кожаный, коричневый плащ с капюшоном, отороченным лисьим мехом, в кожаные же штаны черного цвета и льняную белую рубашку с черным корсетом. - При себе: кожаная сумка через плечо с запасом еды на день и флягой с водой. Так же в ней имеет сменная одежда - такая же льняная рубашка и хлопковое платье. Кроме того при себе два кинжала и один метательный нож. - Способности: аквакинез - способность управлять водой.
Сообщение отредактировал Ирина - Ср, 31.10.2012, 22:23
1. Имя и Фамилия | Прозвище: Tokumey imi'Deathwalker/Токумэй йами'Дефволкер | Tokumey/Токумэй (Представляется настоящим именем, выдавая его за прозвище)
2. Пол: Мужской.
3. Возраст: 943. На вид около 28 лет.
4. Раса Фейри - Лунный эльф.
5. Ориентация(би, гетеро, гомо) Гетеро.
6. Социальный статус, профессия Знатный фейри. Охотник за головами.
7. Должность/группировка Состоит в организации «Нетерпимых» в звании разведчик-ликвидатор.
8. Внешность: Токумэй выглядит, как типичный представитель своей расы:
- Рост 135см, вес около 43кг, на вид немного хрупкого телосложения. На вид 16-18 лет. Сейчас у него на спине только две культи оставшиеся от крыльев. На теле три татуировки, которые проявляются на теле при его изменении: - Символ его рода. Чёрный крест с ярко-зелёными рунами, на левом плече. - Рунический круг, увеличивающий скорость его движений, сзади на шее. - Вязь из иероглифов вокруг запястья правой руки, которая служит ключом для входа в его родной замок. Почти всегда одет в плащ из чёрного паучьего шёлка. В мире людей Токумэй бродит в виде духа. Он либо едва различим, если Токумэй ослаблен, либо светится изнутри кислотно-зеленоватым свечением, если полон сил. При захвате мёртвого тела, оно начинает менять внешность, в течении 5-6 часов. Пока Токумэй полностью не освоит тело, он не может использовать некромагию. Каждый раз тело приобретает один и тот же облик, независимо от того мужское или женское тело захватил Токумэй: - Рост 180см, вес около 85кг, атлетического телосложения. На вид парень 25-30 лет. Азиатские черты лица, чёрные волосы, светло серые глаза. Почти всегда носит очки, хоть и не нуждается в них. В одежде предпочтение отдаёт классическому стилю, преимущественно тёмных тонов. Почти всегда носит плащ или длинное пальто.
9. Характер | Привычки: Токумэй воистину существо настроения. Бесконечное существование с чередой смены тел и осознанность своего теперешнего бессилия сильно пошатнули его психику. В качестве защитной реакции он стал смотреть на мир гораздо проще и при этом гораздо эмоциональнее. Ежесекундное принятие решения приводит к внезапным последствиям, что скрашивает его время бытия. Периодически порывистость характера сменяется меланхолией и безразличием к всему сущему. Токумэй всегда пылал ненавистью к большинству сверхъестественных существ. В моменты порывов чувствует себя карателем мести, стремящимся наказать виновных в его теперешнем состоянии, коими считает практически всех окружающих. У него нет друзей, но есть несколько хороших знакомых. Это узкий круг существ с которыми он преимущественно общается и даже доверяется в некоторых случаях. Главная цель в существовании – вернуть свою первоначальную силу.
10. Биография | История жизни:
Токумэй родился в землях Чёрного Двора. Он мало чем отличался в жизни от других фейри, если не считать, что он был знатного происхождения и довольно рано влился в череду интриг и заговоров, с целью поднятия своего статуса и увеличения магической силы. Достигнув высокого положения, он вступил в открытый бой за трон родового поместья. Он одержал победу над правителем, но множество конкурентов объединившись, смогли заманить Токумэя в ловушку. Связав его магией заговорщики публично лишили Токумэя крыльев и силы. Но ему удалось избежать окончательной расправы и сбежать не только из родового поместья, но и из волшебной страны вообще. ...Спустя пару столетий, столкнулся с организацией «Нетерпимых» и решил вступить в их ряды, полностью скрывая свои силы и происхождение. Так он мог вымещать свой гнев и ненависть на сверхъестественных существ, но и достигать своей главной цели вернуть свою первоначальную силу и статус.
11. Способности : Врожденные способности/способности расы: Регенерация - небольшие повреждения быстро затягиваются. Некромагия – способность оживлять мёртвую плотью людей и животных, и управлять поднятыми зомби. Способен призывать духов умерших и временно вселять их в мёртвые тела. Уникальные способности: Бессмертие - погибает тело, но не душа. В случае если тело очень сильно повреждено или уничтожено, то Токумэй вынужден отправиться на поиски нового тела в виде духа. Он может использовать мертвое тело человека, убитого или погибшего недавно, тело должно быть не поврежденным. После захвата/вселения мёртвое тело начинает менять внешность и принимать черты Токумэя, на что требуется 5-6 часов. Бытовые способности: Аскет – практически не нуждается в пище и воде, но никогда не откажется вкусно перекусить. Водитель – Умеет управлять большинством видов наземного транспорта. Полиглот – Умеет читать и писать на нескольких языках, включая высокий готтик. Неутомим – мёртвому телу не нужен отдых. Историк – знает историю нескольких миров, их устройства и религии. Учёный - Обладает широкими познаниями в естественных науках. Боевые способности: Ганката – стиль стрельбы из парных пистолетов, основанный на принципах рукопашного боя. Такая техника позволяет вести скоростной прицельный огонь сразу против множества разрозненных целей. Токумэй не только в полной мере освоил его но и внёс множество своих собственных приёмов, отработанных на практике. Использование пары лёгкого клинкового оружия, коему обучался ещё с детства (меч, гладиус, кинжал). Высокая скорость движения – повышена под действием татуировки на шее.
12. Используемое оружие. - Артефакт «Звезда стихий» - кулон в виде семиконечной звезды, будто сделанной из полупрозрачного металла. Полностью состоит из 79 связанных воедино душ. При правильном использовании позволяет видеть и чувствовать магию.
- Обычное оружие Пистолеты -10 Кастеты и боевые когти - 9 Ножи – 6 Полуторные мечи – 5
13. Имущество: - Личные вещи Плащ и лёгкая чёрная одежда. Военные армированные ботинки. Около трёх сотен баксов с собой и примерно пять тысяч спрятаны в доме. Два модифицированных пистолета "дэзрт игл" и шесть магазинов к ним, червлёные, с белой и красной вставками в виде крестов. Корпус пистолетов усилен, для того чтобы их можно было смело использовать в рукопашном бою. Пистолеты покрыты золотыми письменами на высоком готтике. Магазин на пятнадцать патронов и ствол с глубокой внутренней резьбой. Патрон - обычная медная гильза, увенчанная шестигранной пулей, острые грани из сплава титана на тяжёлом сердечнике из сплава тяжёлой стали. Вся эта конструкция покрыта чистым серебром. Такая пуля пробьёт толстую броню или шкуру, а серебро добавит новые штрихи к боли большинству возможных магических и немагических существ.
- Собственность Обустроенный дом в Норт Лас-Вегасе с несколькими тайниками для оружия, денег и артефактов, серый джип "Вепрь".
Слабый дух, напоминающий длинную рваную чёрную тряпку. Постоянно вьётся рядом с Токумэем в надежде, что тот хоть и на время вселит его в мёртвое тело животного, так как управлять телом человека, даже временно, ему не хватает сил.
15. Все что о вас знают другие персонажи. Ничем не примечательный человек, ведущий скрытый образ жизни. Соседи знают, что промышляет охотой за головами. Хорошо известен в организации «Нетерпимых» как превосходный и целеустремлённый боец.
16. Дополнительные сведения Дитя тьмы - обретает полную силу во тьме (ночью), а на ярком свете (днём) ослабевает. Защитные татуировки как защищают Токумэя, так и скрывают его собственную силу, поэтому он так легко скрывает своё магическое происхождение притворяясь простым человеком.
17. Ваш примерный квест/развитие персонажа Основное направление на возвращение былой силы, но это будет длинная история.
18. Информация о вас: Чума, спроси то, что ты обо мне ещё не знаешь)
Ни жив, ни мёртв,но мысли его не покидают. - Одет: Длинный чёрный плащ, светлая рубаха, тёмные штаны, тяжёлые ботинки и очки в тонкой оправе. - Состояние: В захваченном теле и готов к охоте. - При себе: 314 $, два пистолета + 60 патронов, складной нож, «Звезда стихий».Спутник - Дайрако-Бурисс (свободный). - Способности: Регенерация, Некромагия, Ганката.
Сообщение отредактировал Токумэй - Чт, 01.11.2012, 23:06
1. Имя и Фамилия | Прозвище: Eleniel Elenvir/Элениэль Эленвир | Элени/Эль-Эл/Эля (кому как фантазии хватит, чтобы сократить) | Хамелион.
2. Пол: Женский.
3. Возраст: 250 лет. Выглядит на 18.
4. Раса Фэйри - эльф.
5. Ориентация(би, гетеро, гомо) Би.
6. Социальный статус, профессия Призрачные Земли - Ученица академии Л’яфель/Алхимик Вегас - официальная работа - бармен в одном из казино (в облике парня - ночью) журналист в местной газете (в виде себя - днем)/неофициально - ведет сбор данных и расследования для СКВС. Дворы - статус и профессия пока не определены.
7. Должность/группировка Разведчик с ПЗ/Призрак СКВС, специалист по маскировке.
8. Внешность: Эльфийка, по человеческим меркам выглядит лет на 18, по эльфийским – в районе 200-220. Рост чуть выше среднего – 171 см. Внешне создает впечатление хрупкого, нежного и легкого создания. Впрочем, наметанный взгляд профессионала всегда заметит, что под внешней хрупкостью скрывается отлично тренированное тело, с отлично развитыми мышцами под нежной, бархатистой кожей. Стройная, хорошо сложенная фигура, действительно легкая (легко поддерживаемый вес в пределах 45-47 килограммов не раз служил объектом для безобидных шуток друзей и завистливых вздохов подруг), движения, с поистине кошачьей грацией, плавные и мягкие. Кажется спокойной и расслабленной. Изящные, тонкие, правильные линии лица, большие карие, с примесью зеленого, глаза. В прочем если эльфийка злится, цвет глаз темнеет, превращаясь в почти черный, а будучи в хорошем настроении приобретают янтарно-зеленый цвет. Взгляд открытый, доброжелательный. Часто улыбается. Волосы густые, длинной почти до поясницы, прямые, с легким намеком на попытку лежать крупными локонами. Цвета зеленого. Длинная челка, зачесанная на правую половину лица, и вечно падающая на глаза. Узкие, округлые плечи, небольшая грудь и тонкая талия. Длинные, как говорится «от ушей» ноги. Кожа светлая, ласковые солнечные лучи не оставляют на ней загар. В одежде преобладают зеленый и черный цвета, а также могут присутствовать оранжевый, белый и коричневый, предпочитает кофты с длинным рукавом и закрытым горлом, очень короткие юбки и спортивную обувь. Впрочем, штаны девушка тоже носит, что-нибудь типа спортивных, с множеством карманов. Находясь в мире людей, прячет свои заостренные уши под банданой.
Эллинд:
От Элениэль его отличает разве что цвет волос (огненно-красный, волосы чаще заплетены в высокий хвост, две косички, по одной с каждой стороны лица, в которые заплетена часть вечно мешающейся челки). Стиль одежды так же предпочитает спортивный, ветровки, футболки, джинсы, неизменные кроссовки. В мире ПЗ или на территории какого-либо двора - мужские туники с рукавом, легкие кожаные доспехи и неизменный плащ. Заостренные уши в мире людей объяснялись просто – пластическая хирургия, если у тебя есть деньги и желание, может сделать все что угодно. Хоть рога нарастить. Хотя это не хирургия, это девушку надо.
9. Характер | Привычки: Обладает благородным и независимым характером. Внешне спокойная, доброжелательная, вежливая, приветливая. Веселая и жизнерадостная, она обладает хорошим живым воображением и с жадным любопытством постигает окружающий ее мир. Она стремиться испробовать все на свете, везде побывать, приобрести опыт в разнообразных областях жизни. В душе – Эл жалостливая, всегда готова поддержать или утешить человека, упавшего духом, или просто улыбнуться тому, кто в этом нуждается. Чуткая и заботливая, откликается на чужие проблемы и старается быть полезной другим. Ей не нравится уделять много времени скучному и однообразному делу. Из неприятностей, возникающих в жизни, старается не делать проблемы и относится ко всему весело и с изрядной долей пофигизма. Эльфийка буквально светится от переполняющей ее энергии и позитивных эмоций. В прочем, как показывает практика это не всегда хорошо. Ибо позитивная энергия, желание все знать и нежелание сидеть на месте частенько притягивали неприятности. Часто, может забыть выполнить какое либо не очень важное поручение, о котором ее просили. Что же касается важных и серьезных дел, то на неё можно положиться. Эл ответственная. Но вот ее представления о серьезном и важном могут не совпадать с представлениями окружающих. О событиях своей жизни рассказывает весело и беззаботно, поэтому людям кажется, что у нее нет проблем. Конечно, это не всегда так, но девушка всегда оптимистично настроена, поэтому с легкостью внушает другим, что у нее все замечательно. Готовить девушка хоть и умеет, но не любит. Имея силу, не спешит ее использовать. Доказывать свое превосходство, даже ощущая его, Эл не будет. У нее на все есть свое мнение. Девушка как будто не поддается прямому постороннему влиянию, но может принимать чужие мысли за свои. Ложь ненавидит, но иногда все же прибегает к ней. Ей обычно не свойственны жестокость и жажда мести, но она не прощает обмана и предательства, долго и болезненно переживая обиду. Предпочитает стойко сносить удары судьбы, но не сходить с избранного пути. Отговорить ее от исполнения задуманного практически невозможно. Несмотря на внешнюю хрупкость, вполне может постоять как за себя, так и за других. Будучи очень спокойной, ее сложно вывести из себя, но если такое случается, то приступ ярости страшен, девушка теряет самообладание и пострадать в данном случае могут и близкие люди. Элениэль достаточно быстро привязывается к окружающим. Очень любит своих друзей, и ради них может мир перевернуть. Предпочитает молчание, девушка любит слушать. Остальное: Эль боится пауков, не то чтобы сильно, а до ступора и дрожи в коленках. Любит яблоки и домашнюю выпечку. Стремится найти себе такое занятие, что бы иметь возможность постоянно находится в кругу друзей и не слишком долго сидеть на месте. Хотя, может ворчать, что ее достают разного рода авантюры, но каждый раз с готовностью и радостью ввязывается в очередную бесбашенную затею, от которой попахивает безумием, и чем безумнее, тем лучше. Как говорят, мы за любой кипишь, кроме голодовки. А еще девушка не любит лишать живых существ жизни. Обладая магией природы, эльфийка очень ценит любое проявление жизни и в крайне редких случаях позволяет себе обрывать драгоценную нить чужого существования. Коллекционирует книги. Эллинд: Впрочем, этой ипостаси девушки присущи все ее основные черты характера, разве что он стремится быть чуть более эгоистичным, наглым и независимым, более жестоким. Хотя, и не всегда получается. 10. Биография | История жизни:
Эл не повезло родиться в мире, где о магии, волшебных существах, эльфах, гномах, и других многочисленных народах знают только по сказкам. Современное человечество больше волнует прогресс, делаются новые открытия в области физики, химии, развивается механика и ядерная энергетика, а о таких как она остались лишь легенды и сказки, мифы и различного рода выдумки. И с каждым столетием люди все больше теряют интерес даже к сказкам, а о том, что где может существовать настоящий дракон или нимфа… Эх, что уж тут говорить, хотя, даже сегодня в прессе мелькают сообщения об НЛО, снежном человеке и Лох-Несском чудовище. Правда все это не всего лишь домыслы и лишь единицы среди многомиллионного населения в это верят. А магия – не сказать, чтобы умерла, но пользоваться ей очень трудно, периодически почти невозможно. Да и все силы волшебного народа в магическом плане уходят на маскировку, если уж считают, что нас нет, то пускай все так и будет. А то мало ли, в средние века отправляли на костер, в век ренессанса – запирали в клетки и показывали как диковинных уродцев на потеху публике, в настоящее время – запрут в лаборатории и замучают опытами. В прочем, даже в этом насквозь механическом мире оставались уголки, где еще можно было найти свое место. Будь то деревня, где еще не совсем умерла вера в необычное. Глубины океана, куда не добралась еще длинная рука цивилизации, или же высокие горы. Кто-то из волшебного народа поселился в заповедниках, кто-то приспособился жить в городе. Научились мимикрировать, подстраиваться под новый мир. И медленно вымирать. В прочем не об этом. Эл родилась в 1772 году от Рождества Христова, если исчислять по человеческим меркам. Ее родители тогда жили в одной из деревенек Ирландии, в самом захолустье, если сравнивать с современной цивилизацией конечно. За те годы, что девушка жила под родительской крышей, она усиленно училась. История человечества, навыки по обращению с холодным оружием (отец), хорошим манерам, пользоваться своим природным даром, вышивать, ездить на лошади, читать, писать, готовить. В общем, то практически всему, чему учат обычных детей. Разве что не всех родители учат, как правильно держать в руках меч и как использовать свой магический резерв. А так, во всем остальном вполне себе обычный ребенок. В тоже время, кроме обучения управляться с природной магией, у Эль обнаружилась способность видоизменять свой собственный организм. Буквально мечта любой девушки – поменять цвет волос за несколько минут в любой, какой душе будет угодно, и при этом, не прибегая ни к каким усилиям. Ну и кроме всего прочего это имело и большой практический плюс. Если у тебя от рождения зеленый цвет волос, и тебе не повезло родиться в мире, где за это могут лишить жизни, то возможность прохамелеонить во что-то менее бросающееся в глаза заметно упрощает твою жизнь. Да и впоследствии, чем больше Эл осваивала свой дар, тем больше возможностей он перед ней открывал. Собственно появление ее второго «я» и есть результат многогодовой (вернее вековой) работы над собой и своими возможностями. К сожалению, принимать любую внешность она до сих пор не умеет, и ее мужская ипостась всегда одинакова. Так что более уместным этот облик смотрится именно в более свободное и раскованное время 21 века. (Да уж, походи-ка я с хаером ярко-красного цвета в 1800 каком-нибудь году, реакция будет аналогичной, как на зеленый). Затем долгое время просто путешествовала по миру, меняя одно место жительства на другое. Переезжая из одной страны в другую. Никуда особо не ввязываясь, просто изучая мир. Пока ее персоной не заинтересовались люди. Некоторое время в застенках лаборатории, неприятные воспоминания о том времени до сих пор заставляют девушку вздрагивать. Побег, в результате которого Эль попадает в Призрачные Земли. А там – новые знакомства, открытия, друзья, впечатления. Неприятности, приобретения, поступление в академию, интересная работа и катастрофа.. Нападение орков на мирные земли стало очень неприятным сюрпризом для местных жителей. Эль тогда как раз только вернулась с очередного задания, после которого на душе остался не очень приятный осадок и «всплыли» некоторые ее личные демоны. Но впрочем, благодаря путешествию с паломниками Эль приобрела в личное пользование довольно забавную игрушку – арбалет, который конструировал, теперь ее уже очень хороший друг, Ричард и учитель, алхимик Генри. У этих ребят получилось создать очень изящный и вполне себе полезный артефакт, который эльфийке и был подарен. При постоянных тренировках Эль быстро освоилась с новым видом вооружения, и даже научилась хорошо стрелять. Так что теперь, помимо отцовских клинков (два великолепных одноручных меча, подаренные ей отцом, когда девушка покинула родные пенаты) в ее арсенале появился еще и арбалет. И еще Ветер. Красивый черный скакун, довольно своенравный, купленный практически случайно на рынке, и ставший верным спутником и другом. А затем война с орками. В активных сражениях девушка не участвовала, но умудрилась попасть в плен. Сбежать и быть тяжело раненой. Собственно последнее, что эльфийка помнит, это как в глазах темнеет, мутный силуэт орка, в ярости занесшего над ней меч, а затем мир поглотил хаос.
11. Способности : Врожденные способности/способности расы: -Природная магия (магия земли)
вырастить практически любое растение за короткий срок (соответсвено, если знает о свойствах этого растения, внешний вид и что это вообще такое, но при этом рассходуется много энергии), вызвать не сильное землятресение, вогнать вам каменный шип, в хм.., оградить себя каменной стеной высотой в свой рост, вызвать небольшую или большую, в зависимости от местности, пыльную бурю, способность мага по ощущениям от Земли определить примерные габариты и вес предмета или живого существа, находящегося на расстоянии до 500 метров от него, способность изменять плотность земли прикосновением, заставить лианы ожить и прочее подобное воздействие. Наиболее уверенно чувствует себя в непосредственной близости со своей стихией, так как подпитывается энергией земли. Наиболее слаба в воздухе, чем дальше от земли, тем слабее. С водой проще, она может служить проводником.
-Эльфийское зрение
У эльфов чрезвычайно зоркие глаза. Хотя не такие, как у большинства хищных птиц, все же их зрение более острое, чем у среднего человека. Кроме того, их глаза имеют способность видеть дальше в инфракрасном спектре, позволяя им действовать в самых неосвещенных местах. У большинства наземных эльфов это зрение охватывает расстояние только до 60 футов. Естественно, для эльфийского зрения, или инфразрения, не нужно вообще никакого другого света. Если есть большая яркость света, чем звездный свет (включая свет от половины луны до полной) внутри поля зрения эльфа до 100 футов в длину, то инфразрение не будет работать вообще. Хотя дистанция инфразрения - обычно 60 футов, удаленный яркий свет неблагоприятно воздействует на него. Глаза эльфов должны, конечно, приспособиться к изменению света. Они не могут сразу же использовать свое эльфийское зрение так же, как и человек не может мгновенно адаптироваться к солнечному свету после темноты.
-Острый слух -Устойчивость к жаре и холоду -Физическая выносливость (в том числе и благодаря тренировкам) -Регенерация (Регенеративная способность не действует на отращивание потерянных конечностей или органов. Просто на заживление ран требуется в несколько раз меньше времени, чем обычному человеку. Но в тоже время регенерация заметно слабее той, которой обладают оборотни)
Уникальные способности: Анаплазия - изменение клеточной структуры т.е. способность видоизменять свое тело. Бытовые способности: Ездить верхом, причем без седла, готовить, образованная (читать-писать умеет, спасибо маме с папой), складывать оригами и играть на флейте. Неплохо поет. Кое-что понимает в фармакологии. Учится у алхимика. Боевые способности: Природная магия – живет в гармонии, если не всегда с собой, то с природой. Поэтому магией данной от рождения владеет на уровне если не профессионала, то в скором времени, при чутком руководстве учителей его достигнет. Сейчас же пару ступеней недотягивает до боевого мага наивысшего класса, по имеющимся навыкам может поспорить с многими друидами. Стрельба из арбалета на уровне специалиста. Также владение одноручными клинками. 12. Используемое оружие. Одноручные клинки – 10 Арбалет – 8 - Артефакт Арбалет Жало дракона - Вещица, плотно обхватывающая запястье, трансформирующаяся в арбалет. Правую руку надежно защищает костяной панцирь, в выемке, где должна находиться стрела, их несколько, одна над другой. Сам арбалет в длине, чуть не достигает локтя, и практически не ощущается на вес. Арбалет при необходимости складывается, и приобретает вид браслета. Хотя нет, правильнее было бы сказать, наруча, плотно обхватывающего руку до середины локтевой кости полностью, и дальше до локтя тянется хвост арбалета, передняя часть оружия надежно защищает кисть. Дуга, складываясь, вытягивается с двух сторон, вдоль руки. Стрелы исчезают. Стрелы есть – пока у владельца имеется магический запас. В общем то оружие завязано на магии. Активируется при подаче магического импульса владельцем, так же складывается. На внутренней части каркаса выгравировано три руны. В зависимости от желания хозяина стрелы несут в себе разные эффекты (серебряный болт, обычный или содержащий в себе яд). Снять его с руки Эль можно только с рукой. Ну, а воспользоваться – только после того как магия владельца умрет вместе с ним. Еще одно свойство арбалета заключено в материале, из которого он создан. Магические и алхимические опыты привели двух ученых к созданию необычайно прочной структуры материи. Материал напоминает и кость, и металл одновременно, но при этом настолько прочен, что способен выдержать удар любой силы и любой энергии. Он не изменяет свое агрегатное состояние при любой температуре. Не нагревается и не становится холодным, сохраняя постоянную температуру, близкую к температуре человеческого тела. Создатели: Ричард (молодой, амбициозный и очень талантливый маг) и Генри (алхимик в академии Л’яфель). - Обычное оружие Два одноручных клинка Малахитовые близнецы - обычные клинки. Металл, чуть зеленоватого цвета. Просто очень хорошо и качественно сделанное оружие от лучших кузнецов гномьего народа. (Это подарок отца)
13. Имущество: - Личные вещи - амулет «Драконий глаз» - изумруд в форме драконьего глаза, в золотой оправе, на цепочке. Служит накопителем магии, которую использует для снятия эффектов контроля разума (сон, отведение глаз, гипноз и пр.) или яда у владельца. Шанс снять тот или иной эффект зависит от количества накопленной в амулете энергии. Чтобы восстановить полностью потраченную энергию нужно время (если это места, в которых магии много – то неделя. Если же магию приходится собирать по крупицам – месяц) - подарок Лидиэль, матери Эль. Был утерян где-то на территории Ильфогора во время сражения с орками. - «Походный кулон» - Полупрозрачный овальный камень, цвета морской волны, в серебряной оправе, диаметром примерно в 7 см. Служит аналогом походной сумки. Не бездонный конечно, машина или дом туда не поместится, но вот места под клинки и походную мелочь там вполне себе найдется. Кулон вживлен в левое плечо. Когда пустой холодный на ощупь, с глянцевым блеском, по мере заполнения камень нагревается и приобретает матовость -Кольцо – вещица всегда одета на палец девушки, но ее не видно. С его помощью Ричард всегда может определить место девушки на территории ПЗ и общаться с ней на любом расстоянии. Опять же только на территории ПЗ. Немного о том, как оно было получено.
- Это все? Маг кивнул. - Да, пожалуй все. Если будет что-то еще, я свяжусь с тобой. С помощью кольца, что у тебя на пальце, я всегда смогу тебя найти, в любой точке нашего мира. И, пока ты спала, я еще кое-что сделал, и теперь смогу в случае чего, обращаться к тебе телепотически. Так что не потеряй артефакт, а то в случае чего будешь выбираться сама. Эльфийка подняла руку, рассматривая колечко на пальце. Этот серебристый ободок Маг дал ей еще перед походом с паломниками. - Теперь понятно, как ты без проблем нас находил. Хорошо, постараюсь не потерять. Из глубины кабинета, неся что-то в руках вышел алхимик. - Не волнуйся Ричард, сейчас мы кое-что предпримем, чтобы моя ученица вещи не теряла - произнес Генри, ставя перед креслом Эль стул. Эльфийка перевела удивленный взгляд с алхимика, Генри, как она недавно выяснила, на Мага. - Так значит тебя Ричард зовут! А почему Маг? По моему Ричардом намного лучше. По лицу Мага было заметно, что парень не то, чтобы негодует, но желание прибить алхимика явно есть. - Генри! Алхимик тем временем, достал широкую доску, на которой рисовал пентограмму, или что-то похожее, с многочисленными магическими знаками и рунами, и рассеяно, отозвался, не отвлекаясь от работы: - А, что? Ох, прости Рич, я забыл. Старость. Многое из памяти вылетает - при этом он с улыбкой подмигнул эльфийке. Девушка рассмеялась. Маг де, повернув голову в сторону Эль, произнес: - Назовешь меня Ричардом, или кому расскажешь, прибью самолично. - Да ладно тебе, не дуйся, Рич - и тут же пригнула голову, спасаясь от летевшего в нее фаербола. Огненный шарик врезался в стену и рассыпался на искорки. - Ричард! Разнесешь мне лабораторию, будешь сам перед Одри отчитываться, и восстанавливать за собственные средства! - прикрикнул на него алхимик. Маг успокоился, но все равно недовольно сопел еще некоторое время. Генри тем временем, попросил эльфийку положить ладонь на доску, в центр нарисованных им линий. Как только Эль выполнила просьбу, как руку пронзила ощутимая вспышка боли. Девушка вскрикнула, попыталась отнять руку от доски, но алхимик не позволил. - Терпи. Сейчас пройдет - произнес мужчина. Через пару минут, все закончилось, а Эль заметила что кольцо, надетое на палец, медленно погрузилось под кожу. Еще через несколько минут о его наличии не говорило ничего, кроме светлой полоски в ширину кольца. Серебристое украшение даже не выступало из под кожи. Эльфийка осторожно потрогала пальцы, колечко, при тщательном прощупывании можно было обнаружить, и то, если знать, что там именно кольцо. Генри довольно улыбнулся. - Ну вот, в кой-то веки все правильно получилось. Эльфийка подняла ошарашенный взгляд на алхимика. - То есть как? Вы хотите сказать, что не были уверены, что получится?! Ричард рассхохотался.
- Собственность - Комната в академии считается? Мотоцикл и квартира в Вегасе (В планах на будущее) 14. Питомец | Домашние животные Ветер – конь - высокий, массивный, огненно-черный, с лоснящейся шкурой, на которой не было не одного белого пятнышка, с длинной волнистой, с красноватым оттенком гривой и темными, как ночь преисподней глазами. Периодически в глазах животного загорался огонек, и складывалось ощущение, что там бушует адское пламя. Живет в ПЗ и не покидает их территорий.
15. Все что о вас знают другие персонажи. Элениэль – эльфийка (для тех, кто в курсе про волшебный народ. Или посвященных людей). Ученица академии Л’яфель. Раньше работала в Ратуше, пока мир ПЗ не преобразился. Обладает природной магией. До появления на территории ПЗ жила в мире людей. Сейчас кроме учебы, работает в службе контроля волшебного сообщества. На территории дворов – ничего о ней не известно. В мире людей – девушка из России. Зовут Аня. Возраст 18. Недавно закончила обучение в Московском микробиологическом институте. Детство и период обучения в школе прожила в Иркутске. Высшее образование получала в Москве. Закончила институт с отличием. Есть брат Владимир. Родители переехали, куда-то в Ирландию и больше о них ничего не известно. Сама девушка после окончания вернулась в Иркутск. Потом исчезла. Говорят, перед этим возле ее дома видели несколько черных джипов. Больше нигде особо не светилась, в преступном мире замечена не была. В Вегасе - журналист в местной газете, приехала из России. Про Владимира знают только то, что его так зовут. И что приехал откуда то из России. Взаимосвязи между Владимиром и Аней не прослеживалось.
16. Дополнительные сведения
Кое-что о родителях. Лидиэль была старшей дочерью одного из знатных родов Белого двора. Рода, наиболее приближенного к королевской семье. Довольно сильным боевым магом. Отец, Тираэль, одним из блистающих полководцев Черного двора. Историю их знакомства уже никто не помнит, в том числе и сами Лидиэль и Тираэль. Впрочем, ничего важного или примечательного в их знакомстве не было. Может разве, кроме того, что встретившись один раз, они уже не смогли забыть друг друга. Ну, и еще одного но. Тираэль всерьез занимался темной магией и экспериментами с демонами, и вел хорошую дружбу со многими представителями с Шахматного двора. И когда исчезла Лотерия, а Матиас объявил, что медленно умирает, волшебный мир вступил на путь войны с Шахматным двором, родители Эль решили, что не хотят участвовать в этой войне. И воспользовавшись открытым проходом в человеческий мир, навсегда покинули родные края. В их семьях все до сих пор считают, что они погибли. Эльфы поселились в Ирландии, в тихой деревеньке. И долгое время практически не пользовались магией. Пережидая, когда закончится разразившийся хаос войны в королевствах фейри и по возможности помогая беглецам Шахматного двора. И так и обосновались среди людей. Только из века в век наблюдая за развитием человечества. Впрочем, Тираэль не оставил своих экспериментов. Дочь у них родилась довольно поздно. Уже во времена, когда в мир людей практически вытеснил волшебные народы.
А теперь немного о демоне Эль. Существо, внешне напоминающее крупного рыжего домашнего кота. Все бы ничего, если бы несущественный перебор с зубами, которые располагались в два ряда, раздвоенного языка и шипов вдоль хребта. Этот демон был из разряда тех, кто собирает души. При этом обещая жертвам неимоверную мощь и силу, подталкивает их к совершению убийств, разжигая ненависть и злость в душе, пока полностью не поглотит ее. Тираэль ставил очередной эксперимент. Эль тогда было чуть больше двадцати лет. И девчушке было запрещено беспокоить папу и заходить к нему в лабораторию. Именно поэтому, горя любопытством юная эльфийка туда и сунулась. В самый разгар ритуала. Девушка случайно нарушила линии пентаграмм, вызвав лавину. Магическая энергия изменила течение, нарушенные условия ритуала и полное отсутствие защиты. Плюс неправильно произнесенное и оборванное заклинание, ибо Тираэль испугался за дочь. И пара лет в кромешной тьме наедине с искушением. Впрочем, Эль переняла лучшее от родителей, том числе и сильную силу воли.
Подопечная вампира Рейчела Одри, директора академии в ПЗ. Как и Ричард, в свое время привлекла внимание вампира к своей персоне, и теперь директор "присматривает" за эльфийкой. В свою очередь Эль выполняет практически любые указания Одри. Ричард - молодой амбициозный маг. Стал хорошим другом. Хотя у Эль периодически возникает желание прибить мага за излишнее самолюбие. Одно из любимых развлечений - довести мага до "точки кипения". Генри - главный алхимик академии. Научный руководитель эльфийки. Сварлив. Общество любит не особо, за исключением узкого круга друзей. Постоянно пытается ставить какие-то опыты над ученицей.
Также, обладая способностью к анаплазии, научилась не только изменять структуру клеток и агрегатное состояние своего организма, но и пересраивать его настолько, чтобы принять облик юноши. Правда дальше одного образа не ушла. Тем более что на настолько маштабные изменения требуется некоторое количество времени (час примерно). Да и юноша получается довольно смазливым.
17. Ваш примерный квест/развитие персонажа Работает на Рейчела Одри. Директора академии Л’яфель. По его поручению стала разведчиком. Ее цели – собирать информацию для вампира. Он позиционирует себя, как хранитель истории. А каковы его основные цели известно только самому вампиру.
18. Информация о вас: ~ Как узнали о нашей ролевой: С моем мире на майле Чума пригласила. ~ Частота посещения игры? Будет зависеть от занятости. Может раз в день, может реже, может чаще. ~ Опыт игры на ролевых? Раньше играла, но все же не такой большой. Где-то на 6-7. Из меня не очень хороший писатель =) И орфография иногда хромает =) ~ Контакты Агент – azuka87@mail.ru Скайп – solnechnyi_elf Аська - 488540675
-Квест Бесовское зелье: амулет маскирующий ауру - резинка для волос (человек, с 1/4 кровью демона. Для оборотней и др. умельцев - по запаху так же, человек). Арбалет трансформируется в широкий костяной браслет. Амулет на плече закрыт кожаной повязкой. Квест Эпизод. пропавший отряд:Одета. Сапоги из светлой мягкой кожи, высокая голень, до колена, квадратный каблук 3 см. На правой руке арбалет в состоянии покоя. -Состояние: живое -При себе: "походный амулет", кольцо Хранителя, два одноручных клинка, походная мелочь,алхимические склянки. -Способности: анаплазия, природная магия
Сообщение отредактировал Элениэль_Эленвир - Вс, 11.11.2012, 20:22
1. Имя и Фамилия | Прозвище: Розали Доус /Rosaly Dous Друзья зовут Роуз. 2. Пол: женский 3. Возраст: 21 год
4. Раса ангел
5. Ориентация(би, гетеро, гомо) гетеро
6. Социальный статус, профессия В людском мире работает в больнице медсестрой, в мире магии - ангел-хранитель Тайлин, дочери ведьмы Ирины.
7. Должность/группировка Разведчик с ПЗ/ призрак, специалист по божественным проблемам
8. Внешность: Красивы большие глаза серебряного цвета без зрачка, лишь в мире людей, глаза Роуз имеют зрачек, который совершенно не реагирует на свет. Обрамленные густыми, чёрными ресницами, они притягивают взгляд, от чего простые люди теряются. Узкие губы, маленький нос, уши проколоты. Волосы спускаются по спине светлым покрывалом и доходят до пояса. Иногда девушка меняет цвет волос - перекрашивается. Грудь небольшая, но красивая, высокая. Пальцы длинные и цепкие, короткие ногти могут показаться безопасными, но они отрастают в момент опасности почти на пять сантиметров, становясь крепче стали. Осиная талия, но не очень длинные ноги, по-крайней мере не такие длинные, как хотелось бы. В целом 168 см росту. Любит носить корсеты и кожаные брюки, буквально не вылазит из них. Волосы обычно заплетены в косы или собраны в подобие хвостика. Большие белые крылья в полтора метра каждое, всегда находятся в чистоте, пёрышко к пёрышку, но в мире людей их не видно. Высокие каблуки не её конек, да и неудобно в них, поэтому плоская подошва или обувь на маленьком каблуке - самое то. Предпочитает сапоги на шнуровке.
9. Характер | Привычки: Добрая, смелая, готовая помочь первому встречному, поэтому часто влипает в передряги. Дружелюбный нрав и мягкая внешность привлекают к девушке много внимания, от чего та стесняется. Не любит спорить, потому как всегда, ну почти всегда, она права, ведь ей доступны божественные знания. Очень верит в добро, буквально молится на добрые дела. Это замечательный друг, преданный до конца. Девушка верит в Бога, но при этом имеет свои принципы и голову на плечах.
10. Биография | История жизни:
Я живу на свете достаточно долго и много понимаю и умею. Я родилась в раю ангелом, меня воспитывал Архангел Михаил. У меня никогда не возникало вопросов – всё было понятно, а главное я всегда верила, что совершаю благие поступки, даже когда карала. А карала я довольно таки часто и в связи с этим очень часто бывала на Земле. Мне казалось, что люди – это грешники, не способные на хорошие поступки. Но я ошибалась… Однажды меня послали выполнить одно очень грязное дело – я должна была стереть с лица Земли один очень грешный городок, в общем-то, мне это не в новинку, так что никаких проблем не должно было возникнуть, но они возникли. По прибытии в город я решила понаблюдать за его жителями. Я наблюдала три недели и увидела всё… Это была и любовь, и счастье, и ненависть, грусть, обида. Я прочувствовала весь спектр человеческих чувств на себе, и до меня дошло, что я бездушное существо, которое не способно на такие порывы, как убийство за кого-то, хоть само убийство мне и не в новинку. И я возжелала стать человеком. Михаил отговаривал меня, запрещал мне, запугивал меня, но ничего у него не вышло. Однажды я просто пала, и полетела на землю со скоростью чуть превышающую скорость света. Моя благодать отделилась от меня и упала за много километров от меня. Пока я летела, я нашла женщину, которая отчаянно хотела иметь ребёнка, но не могла, тогда я совершила последнее чудо, и та женщина стала моей мамой, то есть она забеременела мной – своего рода непорочное зачатие. Я забыла, всё, что умела, знала. Родилась заново, на Земле, у людей, человеком. Прошло восемнадцать лет, прежде чем меня начали преследовать видения моего прошлого, прежде чем я начала слышать ангелов, как они говорят. Мне словно бы встроили радиоприёмник в голову, забыв подключить ретранслятор – я могла всё слышать, но не могла ничего им передать. Родителей это насторожило, и они передали меня в клинику. Вы не подумайте, они меня любили и поэтому хотели помочь. В клинике я пролежала ровно три дня и тогда в моей жизни появились новые персонажи. Сначала пришёл Мэт – он задавал странные вопросы, словно он знал и понимал то, что я говорю, что происходит в моей больной голове. На следующий день, после его ухода, ко мне в палату зашёл санитар, но у него были чёрные глаза без зрачков, и говорил он странными словами, хотел, чтобы я пошла с ним. Я сбежала от него, закрыв за собой дверь, тем самым сдержав его от погони за мной. У выхода меня встретил Мэт. Он схватил меня в охапку и посадил в машину к брату, затем залез сам. Брата звали Риком. Они спасли меня, затем помогли вернуть память, после помогли найти мою утерянную благодать – из неё выросло дерево. Я коснулась дерева и вновь стала ангелом, со всеми вытекающими последствиями. Парней я поблагодарила и ушла в поисках новой жизни. Нашла я эту жизнь в лагере, перед вратами в Призрачные земли. Там я познакомилась с новыми друзьями, которыми дорожу. Ко всему прочему, выяснилось, что я беременна. Отцом конечно был Мэт, в этом я не сомневалась. Малыш рос не по дням, а по часам – я была очень рада. Конечно, были и проблемы… Михаил пытался помешать моему ребёнку родиться на свет, но я смогла его перебороть. В родах я потеряла много крови, от чего отключилась. Через врата меня перенёс Данте. На этом мои воспоминания обрываются, до момента, когда я очутилась в центре площади, заваленной трупами людей, орков, эльфов. Это был бой. Точнее бойня... Столько мёртвых, столько умирающих и ещё тех, кто умрёт. Но мне это было не важно, я должна была найти своего ребёнка. Поэтому я последовала зову сердца – уж оно-то меня ещё ни разу не подвело. Оно меня привело к девушке – ведьме Ирине. Она тоже была беременна. Было так приятно ощутить её любовь к её малышам. Я знала, что она поможет мне, но увы, судьба вновь преподнесла мне сюрприз. Вместе с Ирой, нас перенесло в Вегас – город греха и разврата – не самое лучшее место для её детей, поэтому я решила помочь одному из её малышей – девочке.
11. Способности : Врожденные способности/способности расы: Исцеление физических ран путем прикосновения. Погружать в сон путем прикосновения. Способность летать, так как есть крылья – это скорее не полет… представьте, будто вы привязаны к комете – с такой скоростью она движется. Уникальные способности: Метать ветвистые молнии и шаровые молнии, то есть создавать электрические заряды с помощью рук. Бьёт с любой руки и сразу с двух. Бытовые способности: Умеет писать, читать, разговаривать на всех языках мира ибо ангел. Знает иенохианский (пояснение: знают только ангелы и охотники на демонов). Боевые способности: Ей достаточно просто переместиться, поэтому боевыми способностями не пользуется, но в целом обучена всему, ведь служила в армии Господней.
12. Используемое оружие. - Артефакт нет
- Обычное оружие все виды оружия, кроме огнестрельного. Чаще всего использует меч, кинжал и кол из специального сплава - для убийства ангелов.
13. Имущество: - Личные вещи Дамская сумочка со всем необходимым – от носового платка до щипцов для завивки ресниц. Одежда.
- Собственность По небольшой квартирке в каждом городе мира – надо же ангелу где-то притулится, на всякий случай. В Вегасе – однокомнатная квартирка возле самой больницы, на первом этаже. Меблировка - всё что нужно человеку обычному.
14. Питомец | Домашние животные нет
15. Все что о вас знают другие персонажи. Медсестра, работающая в больнице Вегаса. Зовут Розали Доус. Семьи нет, одинока. Устроилась совсем недавно, но нареканий в работе нет.
16. Дополнительные сведения нет
17. Ваш примерный квест/развитие персонажа Найти своего ребёнка и спрятать его от гнева небес, а потом ещё помочь своей подруге Ирине. Возможно, в дальнейшем будущем, найти Мэта и рассказать ему про сына.
18. Информация о вас: ~ Как узнали о нашей ролевой: Чума пригласила ~ Частота посещения игры? по мере возможностей, раз в три дня точно ~ Опыт игры на ролевых? 8, я думаю ~ Контакты mari_masha_duh@mail.ru
- Внешность: милое невинное создание. Одета в лиловый костюм медперсонала. Волосы либо распущены, либо собраны в косу. На ногах белые кеды. На правом запястье ремешок, напоминающий браслетик. - Настроение: сосредоточена - Отношения: любит сына и собирается его найти во что бы то ни стало. - Способности: усыпляю касанием, перемещаюсь во времени, в пространстве, способна к целительству.
Сообщение отредактировал Роуз - Пт, 26.10.2012, 18:54
8. Внешность: Вьющиеся пряди огненно-рыжих волос, каскадом струятся по спине до самой талии, ложатся на хрупкие плечи, очерчивая утонченный силуэт девушки. Большие, ярко-чёрные глаза в обрамлении длинных угольно-черных ресниц заставляют старушек нервно креститься вслед девушке. Тонкий разлет бровей, скрывается под длинной челкой. Небольшой аккуратненький носик, резко очерченные скулы, тонкая линия подбородка с небольшой ямкой посередине. Алые, пухлые губки под тонким слоем помады. Тонкая фигурка с изящными изгибами, большой грудью четвертого размера, и длинными ногами. Осиная талия, затянутая в шелка платьев наводит на мысли о корсете, спрятанном под этими самыми платьями. Кисти рук достойны утонченного пианиста, а чуть изогнутые когти-стиллеты будут в пору полночной твари, жаждущей разодрать ими чью-нибудь глотку. На запястьях обоих рук татуировки, составленные из древнего писания на рунах. Татуировки сделаны сразу же после рождения, поэтому слегка выцвели. В писании этом говорится что вроде: «Да исчезнет зло, вставшее на пути, да падут преграды, даруя силу стихии воды...», и так далее в этом же духе. В одежде предпочитает длинные, в пол, платья, преимущественно черного, бордового, фиолетового цветов. Однако спортивным стилем тоже не брезгует. Из обуви предпочитает что-нибудь на высоком каблуке будь то туфли или сапоги.
9. Характер | Привычки: Летти - это гордая, важная, знающая себе цену натура. Её душа, как крепость замка, окруженная глубокими рвами упрямства, болезненного опыта предательства, равнодушного спокойствия, бесконечно опасного чувства страха. Но за всеми этими преградами кроется радушие и тепло, доверие, беззлобие, способность найти луч света в самой непроглядной ночи. В хорошей компании, если девушка чувствует себя свободной, то она не прочь пошутить, сама посмеяться, возможно побыть чьей-нибудь жилеткой. Правда, часто в ее шутках присутствует черный юмор. Годы тренировок привили ей чувство уверенности в себе. Она точно знает, что не попросит помощи у чужого человека. И тут даже не в гордости дело, просто на охоте каждый сам за себя, и это правильно это закон природы, выживания сильнейшего. Даже в крайне сложной ситуации Летти всегда остается верна себе и своим принципам. Предпочитает, прежде всего, разобраться во всем сама, а потом делать выводы из чужых слов - позволяет не допускать серьезных ошибок. Но бывают исключения... Лишь пару раз за свою жизнь девушка "выходила из себя", теряла контроль над злостью, силой, разумом. Именно в этом состоянии девушка способна на хладнокровное убийство. Оба раза в это состояние ее вводила боль потери. Потери тех, кто был ей очень дорог, любим, важен...
10. Биография | История жизни:
Девушка не помнит своего прошлого. Лишь редкие эпизоды освещают непроглядную тьму дыры в воспоминаниях. Сколько себя помнит, она прожила в ковене древней ведьмы Вакхары. То была очень сильная и могущественная личность, не похожая ни на одну из известных миру ведьм. Но, по неизвестным девушке причинам, завесу тайны ее прошлого не приоткрыла. Но у этой ведьмы то Летти и обучилась всем премудростям ведовства. Постепенно развила свой внутренний дар, способность управлять огнем - пирокинез. Всю ее жизнь составляли ежедневные изнурительные тренировки в колдовстве, охоте и бое. Вот как раз на одной из тренировок, а по совместительству ещё и первой охоте девушки, Вакхара тогда впервые взяла Летти с собой. Именно в тот день девочка должна была проявить себя. Показать, что она успела усвоить из уроков наставницы. Но девчонка была так восторженно-наивна, как если бы впервые оказалась в лесу. Высокие сосны почти полностью закрывали рассветное зарево на небе. Теплый ветерок трепал волосы Летти. Мышцы девчонки, давно натренированные, будто бы пели, как струны на гитаре, желая рвануть вперёд, догнать добычу, быть первой. Она и не заметила, как оторвалась от группы старших охотников. Лес жил собственной жизнью, совершенно не замечая растерянности ребёнка. Вот тогда-то девочка наткнулась на небольшой пригорок с ямкой. Из темноты на неё смотрели два больших желтых глаза. Смотрели с издевкой, подначивая, словно зверь говорил: «Зря стоишь столбом, ой зря!» огонёк сарказма горел в глубине взгляда. Игру в гляделки прервал опасный рык из-за спины. Летти ревком обернулась, не успев даже натянуть тетиву лука. Большая, скалящаяся волчица кинулась на неё. Девочка успела лишь зажмуриться. В голове поселился сквозняк... ни единой мысли. Но вместо боли, которой девчонка ожидала, она расслышала лишь скулеж, наполненный до краев болью. Это была Вакхара она спасла Летти от неминуемой смерти в пасти волчицы, охранявшей своё гнездо. В глазах старейшины был укор и боль. Летти понимала, как Вакхаре было трудно - волки были для нее священны. Девушка знала, что когда-то, очень давно, стая волков отдала жизни за старейшину. Те задорные глазки, как оказалось, принадлежали маленькому волчонку. Девочка чувствовала свою вину, в том, что он остался сиротой, поэтому взяла его под свою опеку, пообещав заботится о нем. Вакхара против не была, даже помогла ему имя выбрать, сказала, что мать его Серко называла ну, так и оставили. Второй питомиц девушки, буквально, свалился ей на голову. С подбитым крылом ворон пытался спастись от деревенских мальчишек. Они гонялись за ним по всей деревне с громкими, задорными криками типа: «Лови его!» или « Бей тварь!», и старались забить птицу до смерти. Летти спрятала ворона за пазуху и быстро направилась через лес до дому. Девчонка подлечила птичку, накормила и назвала Пернатый, но Вакхара величала его Леоном, так и привыкла птичка к двум именам. Ворон хоть и был здоров, но крыло было настолько перебито, что как следует летать птица больше не смогла, а по сему Летти оставила его у себя, типа певчей птички. Но на этом открытия не закончились. Вскоре девушка научилась разговаривать с вороном. По-началу она даже восхищалась тем, на сколько птица была мудра. И лучшего собеседника было трудно найти. Они стали лучшими друзьями. Вакхара сказала, что издавна ведьмы "водят дружбу с вОронами". Она сказала, что когда нибудь Летти сможет так же общаться и с Серко, но пока что этого не получалось. Со временем девушка стала главным охотником клана. Все было просто прекрасно, до тех пор, пока на клан не напала группа охотников-инквизиторов. Их было много, но Старейшина уничтожила всех, что и явилось фатальным для ковена. На место убитых пришли новые, гораздо больше, чем первый раз. Глупые людишки шли на верную смерть, не понимая, что заранее обречены. В совете ковена было принято решение расселиться, во избежание дальнейших столкновений и смертей. Тогда то Летти и пришлось поехать в Вегас. Пусть это не было пределом её фантазий, но жизнь иногда подсовывает не то, что нам хочется, а то, что нам нужно.
11. Способности : Врожденные способности/способности расы: - Способность писать заклинания то есть предложение, правильно написанное, имеющее определённую последовательность в словах, может стать заклинанием по желанию девушки. Так же заклинание можно прочесть в слух или же про себя, но со вторым вечно выходят какие-то косяки: то не получится вообще, то вообще абракадабра какая-нибудь изобразится. - Способность варить зелья делать смесь ингредиентов, с помощью которой потом можно усилить заклинание или же произвести определенное магическое действие. Уникальные способности: Пирокинез - Обладатели этой способности могут целиком контролировать данную стихию. Они не горят в огне, могут создать его из ничего, устраивать грандиозные огненные шоу, делать огонь плотным (допустим, сидеть в огненном кресле), а также создавать любые виды огненного оружия, такие как огненные шары, огненные лучи, разновидности лазеров (в том смысле, что настолько сильные, чтобы, к примеру, дверь просверлить насквозь). Делать огонь плотным так и не научилась, зато фаерболлы может метать без остановки дня два. Причем размеры их резко колеблются от нескольких миллиметров до нескольких метров. Самое сильно, что девушка освоила это огненная лавина, когда стена огня обрушивается на противника, не давая ему сбежать. Бытовые способности: Умеет писать, читать, считать, танцевать. Знает травы, большинство. Обучена основам оказания медицинской помощи. Знает латинский в совершенстве, может на нем читать и писать. Отлично знает руны, но учителем бы не пошла. Боевые способности: Рукопашный бой - джиу-джитсу, дзюдо, каратэ - всё на уровне новичка. Обращение с кинжалом - мастер. Оборона против противника с ножом - мастер. Обращение с луком - мастер 12. Используемое оружие. - Артефакт Кинжал
- Обычное оружие Лук
13. Имущество: - Личные вещи Личных вещей не много. Лишь то немногое, что надето на ней, и то, что она носит с собой в рюкзаке.
- Собственность Нет
14. Питомец | Домашние животные Волк и ворон
15. Все что о вас знают другие персонажи. Человек, зовут Летти. Только что прибыла в Вегас
16. Дополнительные сведения -
17. Ваш примерный квест/развитие персонажа Разобраться с прошлым, понять свое предназначение и следовать по этому пути. 18. Информация о вас: ~ Как узнали о нашей ролевой: Чума позвала)) ~ Частота посещения игры? По возможности. Минимум 1-2 раза в неделю. ~ Опыт игры на ролевых? Ну... На троечку ))) ~ Контакты labirintdrakosi@mail.ru
- Внешность:*Смотреть - Питомцы:*Смотреть - Настроение: Мрачноватое - Оружие и артефакты: Кинжал, Лук, Колчан стрел с черно-бурым оперением. - Способности Пирокинез, Способность писать заклинания и варить зелья
1. Имя и Фамилия | Прозвище: Dym skay'Rinoro chi'Oronium / Дым скай’Риноро чи’Орониум | Mrack / Мрак.
2. Пол: Мужской
3. Возраст: 59 (внешне около 25)
4. Раса Эльф
5. Ориентация(би, гетеро, гомо) гетеро
6. Социальный статус, профессия Женат на ведьме. Лесничий-разведчик.
7. Должность/группировка Житель Призрачных Земель
8. Внешность: Вечно лохмат, цвет волос меняется от светлого, почти белого, до тёмного, почти чёрного, в зависимости от освещения, настроения и времени года. Глаза цвета травяного чая (мамины). Заострённые уши. Черты лица не такие аккуратные как у эльфов, более основательные. Из одежды предпочитает штаны, кои заправлены в лёгкие сапоги, рубашка, и кожаные наручи, а больше ничего и не надо. Принципиально не носит металлы, даже деньги. Исключение делает только лишь для оружия. На груди гноящаяся рана, от удара мечом прямо в сердце.
9. Характер | Привычки: Заносчивый и амбициозный, как любой эльф, но тщательно пытается это скрывать. Воспитан в понимании правильно и не правильно. Терпение размером с океан, но есть много слабых мест, надавив на которые можно легко вывести его из равновесия, и он уйдёт либо, пряча слёзы, либо чтобы не разбить чьё-то лицо, конечно если это произойдёт в хорошей компании. Всегда суровое выражение на лице, которое с лёгкостью сметается хорошей шуткой или кружкой хорошего эля. Беззаветно предан Матери-Тьме, но никого насильно не обращаю в свою веру.
10. Биография | История жизни:
Матерью Мрака является лесная эльфийская дева, коей он был воспитан. Отца Мрак не знал, и даже ни разу не видел, поэтому до сих пор сам не знает, что принадлежит к одному из родов Тёмных эльфов. Однажды спросил об отце у матери и получил от неё такую пощечину от, что более такого желания не возникало. Рос как изгой среди эльфов, и главной целью было добиться признания (не став полноценным эльфом по крови, стать лучшим эльфом по своим деяниям) поэтому вступив в «легион сломанной стрелы». Многие лесные эльфы, ища своё предназначение, вступают на путь воинов – это школа битвы в которой нет уроков теории, а только практика лицом к лицу с врагом. «Легион сломанной стрелы» всегда отправлялся туда, где требовалась помощь в защите и более двух десятков лет сражались против орков, демонов и тех кто посягал на эльфийские леса. Ещё одной чертой легиона было то что мы шли в бой там где надо было выиграть время, для отступления других, перегруппировки сил или до прихода помощи. Так они вступали в те сражения, в которых не будет победы, но будет шанс для победы в войне. Чудом выжив в нескольких сражениях, и заслужив уважение лесных эльфов, Мрак стал полноправным членом общества, но всё равно продолжил путь легионера сломанной стрелы. Однажды попав в ужасный лесной пожар и спасаясь от падающих деревьев, шмыгнул в большую нору. Это оказалось гнездо трёхпалого волка, говорят что они выведены карликами из грифонов и воргов. В гнезде оказался один щенок, в обнимку с которым он и пережил пожар. Его мать так и не объявилась, а Мрак встретил верного друга, единственного друга, которому могу доверится. Хоть этот взбалмошный волк бегает за ветром, он всегда примчится, если Мрак его позовёт. Война со временем утихла и в легионе отпала надобность.
Гхыррр не отправился с Мраком в другой мир, а остался в человеческом, так как именно там было его гнездо. Но Мрак вскоре столкнулся с Чёрным драконом, которого успокоил с помощью зелья "поцелуй девы", и вместе с ним попал в ПЗ. Уже в первые дни в ПЗ Мрак близился с ведьмой Ириной и успел обзавестись собственным домом. Но идиллия длилась не долго. При нападении орков Мрак был схвачен по вине Волонда, с которым не смог разделить некоторые сферы влияния в мире теней. Воланд нанёс Мраку смертельный удар, но высвободившийся дух леса расправился с Воландом и сейчас находится в кулоне Ирины. Тело Мрака наполненное магией восстало, но магия жизни сменилась на противоположную - магию смерти, которую унаследовал от своего отца. При этом Мрак полностью потерял память о предыдущей жизни.
11. Способности : Врожденные способности/способности расы: Призыв тьмы – Мрак способен призывать тень и использовать её по своему усмотрению. Может переходить в мир теней и долгое время там находиться. Поглощение жизненной силы - может поглощать жизненную силу раненых и умирающих существ, а также из существ в которых влили жизненную силу с помощью магии. Собранную силу может применять по своему усмотрению. Уникальные способности: Муж ведьмы – Когда его жене что-либо угрожает, его переполняет сила, и он способен выступить даже против бога. Бытовые способности: Нежить - не чувствителен к боли, неутомим, не нуждается в обычной пище. Знание языков – Язык лесных эльфов, драконий, общий, орочий, несколько наречий языка демонов, латынь, английский. Повар – хорошо готовит. Лесник - знает многие тонкости устройства леса и жизни в целом.
Боевые способности: Лук – 10 Лёгкое клинковое и рубящее оружие – 8 Когти/рукопашный бой - 8
12. Используемое оружие. - Артефакт нет
- Обычное оружие Костяные когти, пропитанные ядом. Отращивает их вместо ногтей. Может метать и применять в рукопашной схватке.
13. Имущество: - Личные вещи Только костяные доспехи и поглощённая сила 68 жизней.
- Собственность Только костяные доспехи и поглощённая сила 68 жизней.
14. Питомец | Домашние животные нет
15. Все что о вас знают другие персонажи. Призрак бродящий во мраке леса.
16. Дополнительные сведения Мрак после смерти полностью потерял память, поэтому не помнит ничего и никого до момента своей смерти.
17. Ваш примерный квест/развитие персонажа Надо вернуться к жизни, но думаю, что не сразу. И ещё отцовство на мне.
18. Информация о вас: Без изменений. - Одет/одета: Костяной доспех. - Состояние: полная потеря памяти - При себе: энергия 68 жизней. - Способности: Муж ведьмы, поглощение жизненной силы, призыв тени.
Сообщение отредактировал Мрак - Сб, 17.11.2012, 17:15
1. Имя и Фамилия | Прозвище: Эрельвар| Серый. Имя в мире людей Николай Фонбиргерц. 2. Пол: Мужской 3. Возраст: 150 лет 4. Раса Оборотень (волк) 5. Ориентация(би, гетеро, гомо) Гетеро 6. Социальный статус, профессия Раньше: гос. служащий/детектив Теперь: вор/охотник за тайнами. 7. Должность/группировка Ветер вольный, пока никуда никем не завербован. 8. Внешность: Незнающие и неосведомленные люди решат, что ему 17, максимум 18 лет. Среднего роста, худощавого телосложения, но не той юношеской худобы, а скорее как поджарая гончая, когда под мнимой невпечатляющей внешностью прячется быстрый, ловкий и опасный противник. Серые, будто присыпанные пеплом волосы. Вечно лохматый как дворовый пес. Цвет глаз – темный карий, с красноватым оттенком. Впрочем, когда он оборачивается в волка, цвет глаз изменяется на желтый, цвет расплавленного золота. В правом ухе две платиновые серьги-кольца. По цвету очень напоминает серебро, а с учетом того, что парень не вызывает ассоциации с богатым человеком (вампиром, эльфом и прочее), то за серебро их и принимают. А нечисть серебро не носит. На шее всегда висит цепь. 9. Характер | Привычки: Стихийное бедствие. Эрельвар землетрясение, тайфун и цунами в одном лице. В его жизни должно случиться что-то из ряда вон выходящее, чтобы этот парень смог проходить в плохом настроении или в расстроенных чувствах больше чем полчаса. И смерть не относится к причинам, которые заставят его улыбку померкнуть, даже свою собственную старуху с косой парень готов принять с улыбкой до ушей. Можно сказать, что он немного безумен, и его безумство выражается в необъемной жизненной энергии, бьющей из оборотня буквально через край. О нем можно сказать, что он слишком живой, и в какой-то степени очень удачливый. При первой же возможности засунет свой любопытный нос во все темные углы или щели, особенно если от них пахнет какими-либо тайнами или секретами. Нетерпелив, обаятелен, вызывающе везуч. 10. Биография | История жизни:
Родился в 1850г в Германии, когда в стране вовсю шли реформы. Впрочем, его семью это не особо задело. Его предки, бывшие германские рыцари, после упразднения сего сословия, удалились в тихие уголки своей родины, где продолжили мирное существование, не вмешиваясь и даже избегая любых действий на территории своей родины. Никаких ярких воспоминаний о детстве у Эра не осталось. Обычная жизнь обычного мальчишки в сельской глубинке, почти изолированной от остального мира. Хорошие, любящие родители, которые, тем не менее обучили его и хорошим манерам (правда Эрельвар до сих пор не часто ими пользуется), читать, писать, ездить на лошади, держать в руках меч, и прочим полезным вещам. Хотя сам паренек тогда был против подобных издевательств над своей личностью. Разве что его по настоящему увлекало фехтование, езда на лошади, а позднее, когда он научился читать – книги о путешествиях, рыцарях, тайнах и прочие сказки, делающие обыденную скучную повседневность не такой серой и будничной. И именно его любовь ко всему таинственному, волшебному и неизвестному преподнесла ему подарок. Нельзя сказать, что первые лет 50 ему нравился этот подарок судьбы. Все-таки, когда тебя в 17 лет кусает бешеный волк, а через месяц с тобой начинают твориться непонятные вещи, самое первое что ты делаешь, это впадаешь в панику, погружаешься в бездну безумия и жажды крови. А негодяйка луна еще и каждый месяц устраивает для тебя праздник смерти. Когда ты под ее чутким присмотром играешь в игру , где главная ставка твоя или чужая жизнь. Но ко всему привыкаешь, а Эр не из тех, кто легко сдается. Обуздать зверя можно, можно даже договориться с чародейкой луной, особенно если обладаешь завидной долей удачи и обаяния. Но, тут же сталкиваешься с кучей других проблем. Например, как скрыть тот факт, что года летят, а ты не стареешь? Поэтому Эр научился привязываться к людям так, чтобы потом можно было безболезненно обрывать все связи. Приспособился к новой жизни, и даже со временем нашел работу себе по душе. С его удачей, обаятельной улыбкой и нюхам на тайны, и собственно отличным собственным нюхом он стал отличной ищейкой, устроившись работать детективом в полицию сначала в одном городе, а потом в другом, когда стало сложно скрывать причину своей вызывающе ненормальной молодости. А потом судьба завела его на тернистую тропку, ведущую в Призрачные земли. Где оборотень смог получить ту свободу, о которой всегда мечтал. Конечно, и здесь не всегда жаловали его брата, но по крайней мере он не был чем-то из ряда вон выходящим. А еще сменил профессию. И теперь вместо того, чтобы ловить преступников, сам вступил в их ряды. Правда, такая занимательная профессия, как наемный убийца и прочие ребята из этой братии его не прельстила. А вот упереть из дома какого-нибудь надутого богатого индюка что-нибудь ценное, да так, что за ним начинает гоняться свора всяких интересных ребят, как раз то, что нужно, чтобы разнообразить свою итак не скучную жизнь. А потом еще и случилось нашествие орков и долгое время беспамятства. Правда судьба опять оказалась благосклонна, и предоставила Эру еще одну попытку поймать что-нибудь интересное за хвост.
11. Способности : Врожденные способности/способности расы: - обращение в зверя - сверхчеловеческие сила, скорость, выносливость - звериное чутье, слух и зрение - ночное зрение - регенерация - иммунитет ко всем ядам, вирусам и болезням - обладают сексуальной притягательностью Особенные способности: - частичная трансформация - сокрытие силы - сокрытие зверя (в полнолуние этот талант пока мало помогает) - чувствительность к магии Слабости: - смертельная аллергия на серебро - обострение звериных инстинктов в полнолуние - непереносимость очень резких запахов - слабость после превращения - болезненное превращение Уникальные способности: -Отведение глаз. Бытовые способности: Читать, писать, верховая езда, несколько иностранных языков, игра на гитаре, умеет бесшумно передвигаться. Боевые способности: Фехтование, метание кинжалов, стрельба из лука. Может по морде дать, но признанным мастером рукопашного боя пока не стал, так идет в эту сторону, постоянно отвлекаясь на посторонние дела. 12. Используемое оружие. - Артефакт Лорнасил - «спящая луна». Цепь голубовато-серебристого цвета. Смесь палладия и «крови богов». Артефакт обладает свойством укрощать звериную сущность оборотней. Подавляет зов луны, оставляя сознание чистым. - Обычное оружие Полуторный клинок. Десяток метательных кинжалов. 13. Имущество: - Личные вещи Постоянные: Оружие. Цепь-артефакт. Две сережки-кольца. Периодически возникающие: Холщевая дорожная сумка. Плащ. Разные походные мелочи, которые можно обнаружить в его карманах . И прочая ерунда, которую периодически можно найти у шастающего везде путешественника. - Собственность Жизнь. Ну, в планах еще какая-нибудь жилплощадь, но там видно будет. 14. Питомец | Домашние животные Пока нет. Домашним любимцам в обществе оборотня не уютно. Разве что улитку завести. 15. Все что о вас знают другие персонажи. Эрельвар. Ну, еще до катастрофы по ПЗ ходили слухи о удачливом воре. Но, кто знает, может быть это и не он вовсе. 16. Дополнительные сведения Боится – серебра, вернее оно для него смертельно опасно. Любит – свободу, есть и спать. Питает особенную нежную привязанность к вещам с чужого плеча, причем не ко всем подряд, а только к определенным. Особенно если это вещи живого существа, к которому Эр питал какую-либо привязанность. 17. Ваш примерный квест/развитие персонажа Говорят, старые матерые оборотни не танцуют с луной танцы по ее правилам. А еще постараться не встретиться с оскалом смерти раньше времени. 18. Информация о вас: ~ Как узнали о нашей ролевой: От Чумы ~ Частота посещения игры? Как получиться ~ Опыт игры на ролевых? Небольшой ~ Контакты
- Одет:вот так - Состояние: здоров, бодр и улыбчив - При себе: полуторный клинок, 10 метательных кинжалов, холщовая сумка, старый, потрепанный плащ, артефакт "лорнасил" - Способности: отведение глаз. в звериномоблике
1. Имя и Фамилия | Прозвище: Данте/Dante | Шрам/Scar
2. Пол: Мужской
3. Возраст: 25
4. Раса Человек
5. Ориентация(би, гетеро, гомо) Гетеро
6. Социальный статус, профессия Наёмник
7. Должность/группировка Одиночка
8. Внешность:
Инцидент произошедший с ним в юности, изуродовал его лицо до неузнаваемости, многочисленные шрамы покрывают голову и торс, поэтому предпочитает скрывать лицо за массивными очками или масками. На плече татуировка в виде оскалившегося черепа. На спине вытатуирован китайский дракон. Волос нет. Гладкий череп покрыт огромными шрамами. В одежде предпочитает тёмные цвета. Практически всегда носит длинные плащи, и лицо скрывает под капюшоном.
9. Характер | Привычки: Очень скрытный человек, не отягощённый какими-либо моральными принципами. Для него одинаково не имеет разницы, кто станет целью очередного задания, и сколько невинных пострадает при ликвидации цели. Упрям, циничен, иногда жесток (вернее почти всегда) ценность имеют лишь две вещи, своя собственная жизнь и верность нанимателю до конца выполнения задания. Одиночка. На контакт с другими идёт редко, почти никогда, если это не касается задания. В последнее время всё чаще замечаются немотивированные вспышки агрессии, при которых иногда кто-то страдает, но чаще умирает.
10. Биография | История жизни:
Родился в Лондоне, в семье аристократов. Ещё в раннем детстве он заметил, что может питаться человеческими эмоциями, но до последнего времени использовал эту способность крайне неохотно, но поняв всю прелесть данных возможностей, всё чаще практикует данный подход. В возрасте 16 лет на их особняк напали наёмники, видимо отец перешёл кому-то очень влиятельному дорогу. Расстреляв всю прислугу, наёмники согнали всю семью Данте вместе с ним в одну из комнат и установили на каждом человеке бомбу. Данте еле успел сорвать заминированный жилет и почти добежать до окна, когда прогремел взрыв, осколками и шрапнелью ему разодрало всё лицо и грудь, а взрывной волной выбросило в окно. Мать, отец и маленькая сестра не выжили. Приехавшая несколькими часами позже полиция обнаружила его еле живым, истекающим кровью. Но он выжил. Спустя несколько лет с отличием закончив Академию Английского спецназа SAS, принимал участие во всех крупнейших вооружённых конфликтах нашего времени, но из-за разногласий с командованием попал под трибунал и вынужден был бежать, при побеге убил восьмерых высокопоставленных офицеров, из-за чего был объявлен вне закона. Но нашлись люди, которым пригодились его навыки и с тех пор он наёмник, убийца, работающий на сильных мира сего. Одно из заданий привело его в Вегас. Город грехов. Тут всегда было много работы, и он решил задержаться.
11. Способности : Врожденные способности/способности расы: Неконтролируемая ярость, в приступе ярости не чувствует боли, увеличивается сила и скорость. Уникальные способности: Биовампиризм - «питание» человеческими эмоциями и воспоминаниями на расстоянии или при прикосновении. При прикосновении, по желанию. При прикосновении вызывает у цели самые жуткие и болезненные воспоминания, в следствии чего та на некоторое время теряет ориентацию от боли, са же в это время питается этими эмоциями восстанавливая силы. При разрыве контакта третьей стороной может испытывать слабость. Бытовые способности: Умение писать и читать, готовить, мастерские навыки выживания в любой среде, умение пользоваться цифровыми технологиями выше среднего, водитель (всё у чего есть двигатель, будь то мотоциклы, автомобили и даже танки, всем этим может управлять) Боевые способности: Огнестрельное оружие 10 метательное оружие 7 рукопашный бой 9
12. Используемое оружие. - Артефакт Нет
- Обычное оружие Сеть информаторов и оружейников по всей земле (и частности в Вегасе) позволяет достать абсолютно любое огнестрельное и метательное оружие. При себе всегда пара пистолетов, несколько метательных ножей и несколько светошумовых и взрывных гранат.
13. Имущество: - Личные вещи Несколько костюмов, для официальных встреч, плащ с множеством потайных карманов, оружие. - Собственность Небольшая квартирка в районе трущоб, обеспеченная всем необходимым. Спортивный мотоцикл.
14. Питомец | Домашние животные Нет
15. Все что о вас знают другие персонажи. Турист, приехавший в Вегас, чтобы весело провести время
16. Дополнительные сведения ---
17. Ваш примерный квест/развитие персонажа После последнего неудачно закончившегося задания, он перешёл дорогу группировке Трэш, примерный квест выжить, во что бы то ни стало, ну а в крайне случае забрать с собой как можно больше народу.
18. Информация о вас: ~ Как узнали о нашей ролевой: В мире Чума пригласила ~ Частота посещения игры? Постольку поскольку ~ Опыт игры на ролевых? 6 xD ~ Контакты skype - switmc мыло - gangstyle@bk.ru ася - 352937877
- Одет: Штаны не стесняющие движения, чёрная рубашка и чёрный жилет, серый плащ с капюшоном накинутым на лицо. Затемнённые очки. - Состояние: Ранен, скрывается от преследования, зол - При себе: Два пистолета Беретта и по пять запасных магазинов к каждому, армейский нож, три метательных ножа, две светошумовых гранаты и одна осколочная. Кошелёк в котором около 300$ и несколько кредитных карт различных банков. - Способности: Биовампиризм. При прикосновении заставляет противника испытывать самые ужасные и болезненные воспоминания и переживания, вводя того в шоковое состояние и питаясь негативной энергией, восстанавливающей его силы.
Сообщение отредактировал Данте - Пн, 12.11.2012, 19:39
7. Должность/группировка не состоит в группировках
8. Внешность: Рост 173 см. было в последний раз. Кожа светлая, родимых пятен нет, но на руках, если приглядеться, можно разглядеть несколько тонких шрамов. Прямые волосы чуть ниже лопаток, черные с красным оттенком, ни разу не крашеные и потому мягкие. Девушка не позволяет им отрасти сильней считая это неудобный, но ходит чаще с распущееными. Черты лица несколько остры. Глаза обычно бледно-серые, но во время продолжительных депрессий чернеют. Длинные черные ресницы, под глазами постоянно темные круги. Стройная фигура, плечи чуть шире чем должно быть у девушки, грудь третьего размера. Руки крепкие с длинными пальцами. В одежде привередлива, носит только качественные и удобные вещи сшитые из кожи, шелка, льна или хлопка. Меха не любит. Цвета предпочитает черный, фиолетовый и темно-синий. На себе постоянно носит серебряное кольцо с небольшим рубином на указательном пальце правой руки (подарок матери), в правом ухе четыре гвоздика, в левом - маленькая сережка-капелька. Косметикой не пользуется, считая это крайне вредным. Девушка умеет быть незаметной.
9. Характер | Привычки: Постоянна в своей переменчивости. Милосердна, способна к состраданию, но очень жестока к врагам. Может долго терпеть, но срываясь бьет от души. Кажется безразличной ко всему, бесконечно спокойной, идущей вперед к какой-то мелкой цели, порой совершенно безвольной. Но в действительности властна, упряма, не терпит предательств, ценя в людях верность. Она уверенно идет вперед не имея цели. Никогда не прощает измен и предательств. Непокорна до анархизма, презирает общественное мнение. Девушка приспособлена к жизни в суровых условиях, не любит первая задираться, но если припрёт, ответит так, что уши в трубочку скатаются. Однако, она старается сдерживать свои порывы, чему помогают её сильная воля и непомерное упрямство. Когда о чем-либо задумывается может по долго смотреть на кого-либо, доставляю тем самым ему дискомфорт, а так же имеет детскую привычку в рамышлениях рисовать на чем попало.
10. Биография | История жизни:
Где родилась не помнит. Родители много путешествовали, мать погибла в пустыне от жажды. Отца после этого охватила паранойя. Он во всем видел опасность, во всех подозревал врагов, на каждом шагу ему мерещились заговоры. Они не задерживались нигде больше чем на два дня. Отец научил метать ножи. В какой-то глуши, во-время одной из "передышек" отец погиб. "От клыков волка" так говорили. Впоследствии она стала жить с человеком, пришедшим к ней и назвавшимся дядей со стороны отца. Но девушка точно знает, что это не правда. Он учил ее сражаться на мечах и использовать свою Силу, а в один день просто исчез, сказав только, что ее отец демон сбежавший с кем-то за компанию и встретивший здесь свою любовь, и оставив Сизый кинжал. С тех пор девушка стала путешествовать, зарабатывая как придется и надеясь узнать что-либо из прошлого своего отца. Ей уже не мало лет, но чем сильней она становилась тем медленней старела, и физически и психологически.
11. Способности : Врожденные способности/способности расы: Крылья – умеет не только пользоваться ими для полетов, но может прятать их так, что никто о них и не догадается; На нее не действуют яды.
Уникальные способности: Аглиокинез – возможность управлять чужой болью, тем самым либо усиливая ее, либо уменьшая. Способность к целительсву(слабо развитая)
13. Имущество: - Личные вещи рюкзак со всем необходимым (минимум одежды, коллекция ядов, ножи)
- Собственность не имеет, потому как постоянно меняла место жительстельства
14. Питомец | Домашние животные На данный момент нет (Ворон Дар погиб 3 года назад)
15. Все что о вас знают другие персонажи. Имя, прозвище.
16. Дополнительные сведения Может находится в деприссивном состоянии несколько месяцев, но не всегда это заметно (если только по глазам)
17. Ваш примерный квест/развитие персонажа Ищет сведенья о своей силе и о своем отце, но не очень активно. В том числе почему, и за компанию с кем бежал отец.
18. Информация о вас: ~ Как узнали о нашей ролевой: от Ирины. ~ Частота посещения игры? как получится ~ Опыт игры на ролевых? нет ~ Контакты http://vk.com/id229800140
- Внешность: Черные прямые брюки из плотного льна, кожаный пояс с пряжкой в виде переплетенных крыльев, синяя рубашка из хлопка. На плечи пристегнут кожаный плащ с капюшоном, волосы собраны и закреплены заколкой. К поясу пристегнута сумка с ножами, скрытая плащом. В отдельных ножнах кинжал. На ногах кожаные сапоги до колен. За спиной заплечная сумка. - При себе: Заплечная сумка. В ней шелковая блузка, белая рубашка и брюки. Плащ из плотной шерсти. В специально шкатулке коллекция ядов. - Настроение: Слегка раздражена, но в целом благосклонна.
1. Имя и Фамилия | Прозвище: Азраель/Azrael Прозвище - Собиратель Душ/Soul Taker
2. Пол: Мужской
3. Возраст: Стар, как мир, в прямом смысле этих слов. Выглядит на 25.
4. Раса Шинигами (Ангел Смерти)
5. Ориентация(би, гетеро, гомо) Гетеро
6. Социальный статус, профессия Собиратель душ. В Вегасе работает смотрителем на кладбище.
7. Должность/группировка Одиночка
8. Внешность: Среднего телосложения молодой человек. Рост примерно 185 сантиметров. Волосы длиной чуть ниже плеч, черного цвета, прямые. Кожа очень бледная, почти белая. Глаза серебристого цвета. Взгляд неприятный, проникновенный. Губы особо не выделяются на фоне лица. Улыбка его практически никогда не посещает. Создается впечатление, что парень вечно чем-то недоволен или расстроен. Одеваться предпочитает только в темные тона. Чаще всего - в изделия из кожи. Жесты и действия плавные и виртуозные. Голос низкий, но мягкий и приятный. Речь спокойная и сдержанная. За спиной черные ангельские крылья (перья). Имеет способность скрывать их от глаз окружающих.
9. Характер | Привычки: Почти всегда спокоен, хладнокровен. Но это не значит, что чувства вовсе не характерны для него. Азраель проявляет их, но в очень малых количествах. По большей части эти чувства - ненависть, обида, гнев. Жесток не в меру. Испытывает некое умиление, наблюдая за тем, как пытают других. Отважен и может ринуться в бой, когда это необходимо. Но в то же время может и вовремя отступить, если так будет правильнее. Ненавидит самовлюбленных и самоуверенных личностей. Ненавидит излишний оптимизм в людях, излишнюю общительность. Легко впадает в ярость. Прямолинеен. Высказывает все в лицо, и за это его многие недолюбливают. Единственное, во что Азраель с фанатизмом верит и пред чем преклонятся - Тьма. Тьма для него - это всё.
10. Биография | История жизни:
С самого момента своего существования Азраель занимался собирательством душ. Жнец "переводил" людей из мира живых в царство мертвых. Азраель всегда с азартом выполнял свою работу. Он даже забирал тех, чей срок еще не настал. Ни один из других шинигами не преуспел в этой работе так, как Азраель. Но жнецы должны были похищать только жизни тех, кого сама Смерть посчитала нужным забрать в свое царство мертвых. Азраель же делал то, чего хотел сам и нарушал приказы Смерти. И вот однажды настал тот темный день, когда за такое самовольство его изгнали прочь из подземного мира Аида... Азраель остался один в мире смертных. Пути назад, в царство мертвых, не было. Парень, безусловно, осознал свою ошибку, но было уже поздно. Азраель не стал смертным, нет. Он остался тем, кем является. Все было почти по-прежнему: артефакт, необходимый для поглощения душ, оставался при нем. Но желания нарушать правила у Азраеля больше не было. Он, конечно же, мог делать все, что ему заблагорассудится. Но только парень знал, что от этого лучше ему не станет. Правила, которые установила Смерть - для Жнеца как для человека заповеди. Азраель стал ненавидеть себя за то, что нарушил их, за то, что нарушил кодекс чести... Он опустился ниже плинтуса в собственных же глазах. Ошибки, к сожалению, мы всегда осознаем тогда, когда уже поздно. Тогда Азраель решил жить дальше. Так, будто бы ничего не произошло. Решил принять мир смертных и стать хотя бы немного похожим на них. Он похищал заблудшие души и питался их энергией. Меч Жнеца Азраель бережно скрывал от глаз людских. Прошло порядком около двадцати лет. За эти сравнительно недолгие годы Азраель делал все, чтобы хоть как-то сблизиться с людьми. Он занимался тем, чем занимались они. На время ему даже удалось забыть то, кто он есть на самом деле. Но в конце концов терпению жнеца пришел конец... И тогда он принял решение любой ценой вернуться в царство мертвых и отомстить всем за свое изгнание. Азраель понимал, что лишь один он виноват во всем произошедшем. Но сейчас ему стало плевать и на кодекс чести, и на чувство вины. Он страстно желал снова вернуться туда, где он должен быть, получить всевластие и отомстить самой Смерти... Азраель пока не знал, как это сделать в одиночку. Но цель должна быть достигнута. Никак иначе!
11. Способности : Врожденные способности/способности расы: 1) Ангельские крылья 2) Аскетицизм (отсутствие потребностей) 3) Бессмертие (вечная жизнь) 4) Ментальный блок (защита от гипноза) 5) Манипулирование мертвыми душами - призыв мертвых душ, управление и создание "щитов" из них. Общение с загробным миром + способность переселять мертвые души в тела живых существ. Уникальные способности: 1) Лакримоза - У обладателя текут чёрные слёзы (лакримоза), и все вокруг засыпают, задыхаются, падают в обморок или умирают, в зависимости от желания обладателя силы. Бытовые способности: 1) Грамотность (читать и писать умеет) 2) Владение музыкальными инструментами (электрогитара) 3) Кулинария (средний уровень) 4) Знание языков: английский, русский, французский. Боевые способности: Владение холодным оружием (меч) Концентрация на уклонении (при случае может уклониться от удара).
12. Используемое оружие. - Артефакт Меч Жнеца. Клинок с длинным, серебряным лезвием. Рукоять украшена массивным черепом. Подчиняется командам хозяина и в зависимости от приказа может поглотить в себя духа, выпустить наружу разрушительную силу или создать защитный барьер. Награда Смерти за особые заслуги шинигами. Азраель получил его тогда, когда еще не занимался самовольством, а просто хорошо выполнял свою работу.
- Обычное оружие Меч (10. "Готов с божеством сразиться и победить") Лук (7)
13. Имущество: - Личные вещи Меч Жнеца (Бережно хранится дома. Когда есть необходимость взять артефакт с собой, прячет на поясе в ножнах под длинным плащом). Электрогитара (Хранится дома, не менее бережно, чем меч)
200$ в кошельке.
- Собственность Квартира двухкомнатная.
14. Питомец | Домашние животные Нет
15. Все что о вас знают другие персонажи. Простой смертный. Немного со странностями (и таким же странным именем), но в целом адекватный.
16. Дополнительные сведения Считают, что пребывает в Вегасе около двух лет. Знакомых достаточно много. Знакомых, которых он терпеть не может. Переселение души в тело происходит путем поглощения этой души мечом Жнеца, а потом высвобождением ее в тело. Время действия - сутки. Действие возможно только если в мече заточен один дух, а не больше. Душа носителя "меняется местами" с душой, заточенной в мече и на сутки занимает ее место. В течение этого времени Азраель имеет власть над существом, в котором сейчас пребывает вселённая им душа. Гитарист в малоизвестной метал-группе Forgotten Gods. Забыл все то, что происходило с ним на Призрачных Землях. Но это вовсе не значит, что ничего из этого не было.
17. Ваш примерный квест/развитие персонажа Найти способ вернуться в мир мертвых и попытаться обрести могущество. Найти хоть каких-нибудь соратников.
18. Информация о вас: ~ Как узнали о нашей ролевой: Чума пригласила ~ Частота посещения игры? На этот раз ничего обещать не буду) Но раза два-три в неделю обязательно постараюсь. ~ Опыт игры на ролевых? 7 ~ Контакты Без изменений все) ornella_mortikus@mail.ru
- Одет/одета: Темно-серые джинсы, кожаные ботинки, черная рубашка, выпущенная наверх. Длинный плащ, тоже черного цвета. - Состояние: В целом неплохое настроение. Возвращается домой. - При себе: электрогитара в чехле за спиной. Кошелек. - Способности: Ментальный блок, ангельские крылья, управление мертвыми душами
Сообщение отредактировал Азраель - Вс, 11.11.2012, 22:53
1. Имя и Фамилия | Прозвище: Гвендолин Саккерти/Гвен
2. Пол: женский
3. Возраст: 26, выглядит на 18
4. Раса Оборотень (волк)
5. Ориентация(би, гетеро, гомо) Гетеро
6. Социальный статус, профессия Охранник
7. Должность/группировка Пока одиночка
8. Внешность: Девушка ростом 170 см, худощавого телосложения, но с формами. Фигура "песочные часы". Волосы каштановые, немного волнами до плеч, глаза серые, кожа персикового оттенка. В силу своей работы чаще всего убирает волосы в хвостик, но любит прически с распущенными волосами. В основном ходит в джинсах и футболках. При любой возможности переодевается в платье и одевает каблуки. В ушах маленькие золотые гвоздики, на руке браслет в виде переплетения разных веревочек, бус и часов. При обращении в волка цвет глаз не меняется, шерсть белого цвета.
9. Характер | Привычки: Гвен уравновешенная личность, но нетерпеливая. Ее легко разозлить, однако, эмоции показывать не спешит. У нее обостренное чувство справедливости. Защитить нуждающегося в помощи, невинного или помочь в правом деле - здесь она будет первая. Любит читать, свободолюбива. Частенько после прочтенной книги, представляет себе свою "вторую половинку", однако так ее пока и не имеет, что немало ее мучает. В работе стремится добиться лучшего результата. Мечтает попасть в СКВС. Для этого много времени проводит в тренировках. С детства боялась темноты и насекомых (тараканов, гусениц, пауков). Со временем страх темноты трансформировался в осторожность. Прежде, чем броситься "в омут с головой" пытается все тщательно взвесить. Но иногда (в ситуациях, требующих немедленного разрешения) действует по наитию, а там, как говорится, на месте разберемся.
10. Биография | История жизни:
Собственно кто я, где родилась, кто мои родители - я так толком и не знаю. Меня нашли супруги Саккерти, когда мне было 2 года. Они прекрасные добрые люди. Питер и Джейн удочерили меня и воспитывали, как свою дочь. И я искренне их любила. Однако, мой 16-летний день рождения несколько омрачил наше совместное счастье. В тот день все вроде было как обычно, я пришла из школы и мы готовились к встрече гостей и празднованию, как мне стало плохо. Сначала просто закружилась голова и начало подташнивать. Мама отвела меня в комнату и пошла за лекарством. Но состояние только ухудшилось. А немного позже, когда они с папой зашли ко мне в комнату, то готовы были бежать от страха. Мое тело выгибало в разные стороны, кости с треском ломались, и я постепенно из девочки превращалась в волка... Когда, спустя какое-то время, к моим родителям вернулся дар речи, а я снова стала девочкой, у нас состоялся откровенный разговор. Оказалось, что 11 лет назад они возвращались поздно вечером из ресторана, как вдруг увидели прячущегося ребенка с полными ужаса глазами. Они взяли меня к себе и попытались тут же найти моих родителей. Но поиски ничего не давали. Только однажды, один полицейский сказал, что в ночь, когда меня нашли, было совершено убийство. Убитыми были мужчина и женщина, внешнее сходство со мной у них было и по найденным у них документам дочь у них была, как раз моего возраста, но буквально в течение суток их тела исчезли и никаких зацепок не осталось, все улики также бесследно исчезли. Дело зашло в тупик. Надо отдать должное моим приемным родителям, когда они поняли, что я оборотень, то не сдали меня в клинику и не выгнали на все четыре стороны. Однако, оставаться со мной в одном помещении они тоже теперь опасались. В итоге мне купили маленькую квартирку в спальном районе Вегаса и с этого момента мне пришлось начать жить одной. Питер и Джейн периодически мне звонили и интересовались успехами и самочувствием. Но виделись мы теперь только 2 раза в год и то только тогда, когда луна была полумесяцем. Им так было спокойнее. Переехав в свою квартирку, я стала искать всю доступную информацию об оборотнях, Питер и Джейн тоже старались найти хоть что-то. Как-то раз, когда я снова в библиотеке проводила все свободное время, ко мне подошел молодой мужчина. Его заинтересовала тематика всех моих книг- оборотни. Попытавшись выяснить причины такого моего странного увлечения, он сказал, что может рассказать мне куда больше, чем написано в моих книга, но в более приватной обстановке. Верить ему было глупо, но другого источника информации не наблюдалось и пришлось согласиться. Вечером мы встретились в кафе "Иллюминация".Сама я бы в это место не сунулась, слишком странной репутацией в городе оно пользовалось. Но теперь пришлось. Он сказал, что там нет "лишних ушей". В кафе он рассказал мне, что сам является оборотнем и почуял меня по запаху. Оказывается, от меня немного несет волком. Но это только для тех, у кого такой же чуткий нюх. А это кафе "пристанище" для всех "иных". В общем, мне пришлось рассказать ему свою историю, а он поведал мне историю этого мира, его устройство и бесчинства, которые творятся на улицах Вегаса...Он тоже был одиночкой, и довольно старым. Возможно ему надоело быть одиноким, и он предложил стать моим учителем. С этого момента начались мои тренировки и в плане контроля своего зверя, и боевых навыков. Он научил меня рукопашному бою, владению кинжалом, кнутом, и даже лук попробовали. Со всеми остальными видами оружия у меня как-то не сложилось. На одной из тренировок у меня открылась способность управлять чужой болью. Я могла уменьшать и усиливать ее по своему желанию. Параллельно я устроилась на работу в охранное агентство. И деньги на жизнь, и лишняя тренировка. Чем больше мой учитель рассказывал об этом мире, тем сильнее было мое желание узнать свое прошлое и быть хоть как-то полезной обществу "иных". Оказалось, что в Вегасе есть служба, которая занимается расследованием и предотвращением преступлений в волшебном сообществе Вегаса, урегулирование конфликтов. Теперь я всем сердцем желала вступить в ряды этой СКВС. Через несколько лет обучения, мой учитель решил, что теперь я вполне могу обойтись и без него. На прощание он подарил мне подвеску из изумруда на черной веревочке. Эта подвеска могла защитить меня от проникновения других "иных" в мое сознание. И он ушел. Собственно, он и не был никогда жителем Вегаса. Он просто проходил мимо, но задержался из-за меня. Теперь я могла обойтись и без него, а он продолжил свое путешествие. А я пошла пробоваться на роль сотрудника СКВС. Надеюсь мне повезет, это первое действительно важное собеседование в моей жизни...
11. Способности : Врожденные способности/способности расы: - обращение в зверя - сверхчеловеческие сила, скорость, выносливость - звериное чутье, слух и зрение - ночное зрение - регенерация - иммунитет ко всем ядам, вирусам и болезням - обладают сексуальной притягательностью Особенные способности: - частичная трансформация - сокрытие силы - сокрытие зверя - трансформация без отдыха/сна - чувствительность к магии
Уникальные способности: Аглиокинез - способность управлять чужой болью, тем самым либо усиливая ее, либо уменьшая. Бытовые способности: Читать, писать, неплохо рисует, занималась танцами, двигается быстро и бесшумно Боевые способности: Владеет рукопашным боем, хорошо управляется с кнутом, кинжалом
12. Используемое оружие. - Артефакт Подвеска из изумруда на черном шнурке. Защищает от проникновения в сознание владельца. Подарен учителем.
- Обычное оружие кнут- 9, лук - 5, кинжал -10. Все остальное оружие на уровне "могу подержать не покалечившись".
13. Имущество: - Личные вещи Рюкзак, кнут, острый кинжал за поясом, подвеска, браслет, блокнот, ручка, блеск для губ, запасная резинка для волос, телефон, ключи.
- Собственность Небольшая квартирка в спальном районе Вегаса
14. Питомец | Домашние животные Животных нет, не уживается
15. Все что о вас знают другие персонажи. Молодая девушка по имени Гвен. Охранница. Молчалива и неприметна.
16. Дополнительные сведения Слабости: - смертельная аллергия на серебро - обострение звериных инстинктов в полнолуние - непереносимость очень резких запахов - ускоренный метаболизм - слабость после превращения - болезненное превращение
17. Ваш примерный квест/развитие персонажа Попасть в СКВС, по возможности встретить вторую половинку, узнать свое прошлое
18. Информация о вас: ~ Как узнали о нашей ролевой: на сайте Мистик ~ Частота посещения игры? раз в 2 дня, возможно чаще ~ Опыт игры на ролевых? отсутствует ~ Контакты
mutovinamaria@bk.ru
- Одет/одета: белая рубашка простого покроя, заправленная в кожаные коричневые штаны, кожаная куртка в цвет, кожаные сапоги до колен без каблука, пояс под кинжал, на шее подвеска из небольшого изумруда на черном шнурке, на руке браслет в виде кучи переплетенных веревочек и бусин - Состояние: мокро, сыро, страшно, но любопытно - При себе: дорожная сумка, в ней 4 пирожка, 2 яблока, фляжка с водой, расческа, вязочка для волос, сменная одежда (белье, рубаха, штаны), 1 золотой, 4 серебряка и небольшой мешочек с медяками, полуторный кинжал, кнут за поясом - Способности: частичная трансформация, сокрытие силы, сокрытие зверя, трансформация без отдыха/сна, чувствительность к магии, аглиокинез
1. Имя и Фамилия | Прозвище: Рогар Ферентис Каин / Rogar Ferentis Kain
2. Пол: мужской
3. Возраст: 117 лет (выглядит на 75)
4. Раса Человек (маг)
5. Ориентация(би, гетеро, гомо) Гетеро
6. Социальный статус, профессия Лекарь, создатель заклинаний (специализация: огонь и вода)
7. Должность/группировка Мастер заклинаний в Академии Л`яфель
8. Внешность: Среднего роста (примерно 174 см), с седыми волосами, которые могут собираться в хвост или покоиться на плечах. Длина волос чуть ниже плеч. Серые глаза, широкий лоб, длинный прямой нос, скулы на лице видны, но не выпирают. Рот небольшой, линия губ не широкая, скорее средняя. Астенического телосложения, но по походке и движениям видно, что тело помнит долгие тренировки и упражнения. Походка мягкая, слегка пружинистая. Спина ровная, не сутулится. Цвет кожи бледноватый. Руки, лицо и шея загорелые и слегка обветренные. Пальцы длинные и тонкие. Кисти средние. На правой руке на безымянном пальце золотое кольцо с красным камнем. На левой руке на среднем пальце серебряное кольцо с синим камнем. На груди носит серебряную булавку в виде орла. Предпочитает носить просторную, свободную при передвижении одежду. В повседневных делах носит серую тунику подпоясанную кожаным поясом или балахон, серые штаны и черные кожаные сапоги из мягкой кожи, иногда плащ. Когда отправляется в путешествие, то может надевать сутану белого, черного или серого цветов - в зависимости от настроения и погоды. На плечи накидывает плащ с капюшоном, который застегивается на простую серебряную пуговицу в виде орла. На ноги одевает также черные кожаные сапоги. Когда наступает зима, то перебирается в одежду из шерсти животных. Цвета остаются теми же. На ноги одевает унты из медвежьей или оленьей шерсти. Плащ с капюшоном заменяется на более плотный, отороченный мехом. Руки прячутся в складках одежды или в плотных рукавицах. В боевых действиях кольчуга или легкие доспехи надеваются под балахон или тунику.
9. Характер | Привычки: В целом уравновешенный, общительный. Обладает острым, проницательным умом. Имеет чувство юмора. Любознателен. Очень любит изучать и открывать что-то новое. Умеет импровизировать. Любит свою работу. Ответственен. Умеет создать хорошую атмосферу, расположить к себе собеседника. Старается не нарываться на конфликты, но и глотать обиды не станет. На крепкое словцо может ответить по уровню развития собеседника. С незнакомыми людьми ведет себя сдержанно, но приветливо. Дистанцируется чтобы изучить незнакомца, присмотреться. Обидчив на комментарии в свой адрес, болезненно переносит критику. Отзывчив на просьбы. Может придти на помощь в трудную минуту. Искренне верит, что добро возвращается сторицей, как и зло. Поэтому помогает, рассчитывая, что и ему помогут в трудную минуты, что делает его несколько наивным. Этим часто пользуются недоброжелатели. Поэтому стал чуток к манипуляциям, научился быстро распознавать скрытые мотивы человека. В делах решителен и инициативен. Быстро находит нужное решение и старается добиться своего. В людях ценит: ум, открытость, ответственность. Ненавидит в них: безответственность, нерешительность, лживость, хамство. Имеет слабость к красивым женщинам, хотя уже по годам пора бы успокоиться. Равнодушен к деньгам, но жаден до знаний. Ради великих тайн может пойти на подлость или даже убить (правда сам об этом еще не знает). Тяга к тайнам и всему неизвестному могут поистине изменить этого человека. Как всякий исследователь он будет рисковать всем, что у него есть ради открытий и вымпела первенства. Потому бывает завистлив, если кто-то его опередил. Может бравировать своими победами перед другими, когда будет чувствовать свою безнаказанность и защищенность. Находясь в плохом настроении свое чувство юмора превращает в болезненную язвительность, а общительность - в несносное занудство.
10. Биография | История жизни:
Рогар Ферентис Каин родился в Призрачных Землях в обычной семье столяра. Он был пятым ребенком и самым младшим. Больше всех в семье его любил отец. Мама же, в силу того, что была вечно уставшая и много болела, мало уделяла Рогару внимание. Когда родился Рогар, все были этому рады, потому что беременность протекала очень тяжело, а роды были стремительными. Никто не надеялся, что мать сумеет его доносить. Его назвали "Каином несущим молитву" или "Каином родившемся благодаря молитве", потому что всем оставалось только молиться, чтобы он родился на свет (дословно: Rogar - молиться, Ferentis - "несущий" или "произведенный на свет"). На этом радостная сторона его детства закончилась. Братья завидовали ему, а сестры откровенно издевались, потому что они все хотели любви и внимания от родителей, но Рогар получал ее сразу, к тому же с детства он был смышленым мальчиком. Видимо в отместку они мало за ним следили пока он был младенцем, отчего часто получали нагоняй от родителей, и относились к его проблемам холодно и безучастно. Чем больше Рогар искал поддержки от отца, тем больше крепла зависть в сердцах его сестер и братьев. В школе, не без их участия, Рогар постоянно подвергался гонениям и издевкам со стороны всех учеников в классе. Что ему оставалось делать? Его лучшими друзьями стали книги, да пес по кличке Пес. Он стал замкнутым и чувствовал себя одиноким. Вряд ли стоит говорить, что его прилежность и всегда выученные уроки только подливали масла в огонь в отношения с братьями и сверстниками, а родители чрезвычайно были рады его успехам, да и учителя частенько хвалили. Однажды Рогар увидел, как Пса тащат на веревке в колодец его братья. Он попытался их остановить, но его сильно избили. А когда он очнулся около колодца в пыли и крови, то понял, что Пес утонул на дне. Это был переломный момент. Он решил, что заслуживает большего в жизни, чем издевки и преследования. Рогар совсем замкнулся и перестал хвастаться родителям о своих успехах, чтобы избежать наказаний от братьев, хотя все еще нуждался в том, чтобы его любили. Рогар поставил себе цель - стать самым выдающимся учеником школы, закончить ее досрочно и поступить в Академию, чтобы всем доказать свое превосходство и уникальность. Он также зарекся никогда не обижать слабых и всегда приходить на помощь тем, кто в этом нуждается. С непрекращающимся упорством он штурмовал все новые и новые книги, изучал все, что помогало ему в продвижении цели. Его влекло все неизведанное и самое таинственное. Так он чувствовал свою возрастающую силу и могущество над братьями. Надо сказать, что с детства он чувствовал еще и другую Силу, но не знал как она называется, пока не вычитал это в книге одного из великих магов Академии (название он уже и забыл). Название этой силы была Магия. Он мог часами наблюдать за огнем и за тем, как бежит вода. Он видел между ними сходства. Ему казалось, что вода на самом деле горит, а огонь испаряется. Так он окончательно утвердился в выборе стихий: огонь и вода. Он действительно закончил школу досрочно и стал самым выдающимся учеником. После окончания школы он прошел вступительные экзамены в Академию, чему был чрезвычайно рад. Братья же, когда узнали об этом, то хотели было его побить, но потом плюнули на него. Что толку бить умного? Они делали уже это сотню раз, но он не останавливался. А на побои никогда не отвечал. И они оставили его в покое. Поступив в Академию, Рогар стал одним из прилежных учеников. Он не потерял свое чувство голода по знаниям. Напротив. Когда он оказался в библиотеке, то понял, что это место станет его домом, храмом, колыбелью и крепостью одновременно. Он закончил Академию и получил самые высокие оценки по выбранным стихиям. Там же его обучили врачеванию и боевым навыкам. Поскольку он предпочел носить с собой посох, то выбрал его в качестве основного оружия. После окончания Рогар с рекомендательными письмами отправился бродить по Призрачным Землям предлагая свои знания и навыки тем, кто в них нуждался. Он много раз был в бою, много раз был ранен, но благодаря своим способностям к врачеванию восстанавливался. Шли годы. Рогар встретил свою любовь в мире людей. Ее имя он держит в тайне также, как и историю их встречи. Все знают только, что у них появилась дочь, а потом случилось что-то такое, что разлучило их. Также доподлинно известно, что дочь пропала. Связь со своей женщиной тоже оборвалась. И он вот уже много лет не знал что с ними. Единственно что он знал, это то, что они живы. Он это чувствовал. Для того, чтобы разыскать их, он вновь вернулся в Академию и устроился туда работать Мастером заклинаний. Ему нужны были все лаборатории, книги, инструменты - в общем все, что было в Академии, чтобы выйти на след.
11. Способности : Врожденные способности/способности расы: Аналитизм
Бытовые способности: Умеет читать, писать и считать. Знает много языков, в том числе и древних. Умеет мастерить руками разные вещи, чинить их (этому научил его столяр-отец). Немного готовит, но предпочитает, чтобы это делали женщины. Умеет играть на гитаре. Пишет стихи.
Боевые способности: Владеет боевой магией огня и воды. Умеет их совмещать, как то: река огня, огненный дождь, водяной шквал и пр. Владеет посохом, как шестом. Может в качестве шеста использовать обычные бытовые предметы типа швабры, лопаты или трубы.
12. Используемое оружие. - Артефакт нет его
- Обычное оружие Посох - 10 Шест - 10 Нож - 5 Меч - 1
13. Имущество: - Личные вещи Золотое кольцо с красным камнем Серебренное кольцо с синим камнем Серебряная булавка в виде орла Посох цвета, который в спокойном состоянии имеет цвет слоновой кости. В процессе его применения может становиться синим или красным.
- Собственность Личная комната в Академии
14. Питомец | Домашние животные нет его
15. Все что о вас знают другие персонажи. все сказано 16. Дополнительные сведения все сказано
17. Ваш примерный квест/развитие персонажа ищет способы разузнать о своей семье
18. Информация о вас: ~ Как узнали о нашей ролевой: от знакомой. В частности от Гвендолин Саккерти ~ Частота посещения игры? Несколько раз в день на первых порах. Потом посмотрим. Если станет скучно, то персонаж будет уничтожен. ~ Опыт игры на ролевых? никакого ~ Контакты nihon1982@yandex.ru http://vk.com/id172244304